作 者:马少武 唐雄燕
摘要:基于对等网络(P2P)模式的业务和应用给传统互联网带来了巨大的影响,如何更有效地利用P2P技术来发展新的增值业务,是P2P业务开展各方迫切需要解决的问题。新兴P2P流媒体运营商、主流数字媒体运营商、电信运营商业务实现方案及部署思路各不相同。对于电信运营商,目前网络上P2P应用最成熟的模式为P2P直播,初期开展业务容易,用户接受程度较高。建议运营商结合自身的带宽资源对业务流量采用“疏”、“堵”、“用”相结合的手段,先期实现P2P直播业务,逐步尝试开展P2P下载和点播业务,同时加强P2P流媒体业务的安全保障系统方案及开展该业务可能的盈利模式的研究,使P2P流媒体业务成为的电信运营商转型和发展的重要支撑业务。
关键词:对等网络;流媒体;内容传送网络;数字版权管理
Abstract:P2Pservicesandapplications bring enormous impact to the current Internet. Using P2P technology to more effectively create new value-added services is a key problem that each part of the P2P industrial chain has to solve. There are different services realization plans and formal operation deployment thoughts among new P2P streaming media providers, mainstream digital media carriers and telecommunications carriers. On-line live broadcast based on P2P is the most popular business model for telecommunications carriers now. It is easy to be deployed at the initial stages and to be accepted by user. According to the present situation of network resources, telecommunications carriers should comprehensively adopt "redistributing", "control" and "using" approaches to deal with P2P traffic. Firstly, telecommunications carriers should realize P2P living broadcast services, and then develop P2P downloading and Video on Demand (VOD) services. Meanwhile researching the security infrastructure about P2P streaming media services and its profit model, telecommunication carriers could make P2P streaming media services become important supporting services during carriers' restructuring and developing.
Keywords:P2Pnetwork;streaming media; CDN; DRM
当前,基于对等网络(P2P)模式的业务和应用给互联网的发展带来了巨大影响,一方面基于P2P模式的业务推动了互联网宽带业务的快速发展;另一方面各种P2P流量大量占用网络带宽资源,网络升级扩容的速度跟不上P2P流量增长的速度,大客户的网络质量难以得到切实的保障,网络增量不增收。
在对P2P流量的增量采取措施适度控制、疏导的同时,如何有效利用P2P技术来发展新的增值业务,为用户提供新的增值服务,实现新的盈利增长点,成为运营商迫切需要解决的问题。
基于P2P技术的数字媒体内容直播、点播、下载等业务是目前业界关注的热点,本文将深入探讨如何充分利用P2P技术的网络带宽利用效率、可靠性等的优点来发展数字流媒体内容业务,从技术实现和运营部署的角度,提出P2P数字流媒体内容业务技术实现方案[1]。
1 现网主要P2P应用
目前互联网网内P2P流量的发展异常迅速,P2P类的流量占到了网络流量带宽的40%~60%,中国互联网流量中各类应用和业务的典型分布情况是:通用数据报协议(UDP)类应用占12%;通用传输控制协议(TCP)类应用占12%;Internet流量占18%(其中HTTP占13%,FTP占3%,Mail占2%);实时流式媒体协议(RTSP)类应用占1%;会话初始协议(SIP)类应用占1%;P2P类应用占46%(其中BT占8%,eMule/eDonkey占8%,PPLive占10%,Thunder下载占3.8%,POCO占4%,SKYPE占1%,未知P2P占10%,IM占0.2%);其他类应用占10%。当然在不同地域、不同时段,并且由于用户上网的行为、习惯等的不同,网络业务流量的比例也会不同,并且网络中还存在大量的短时间网络攻击、蠕动病毒、垃圾邮件等流量。
目前中国P2P类业务主要有如下4类:
(1)P2P下载类业务,如Bittorrent、eMule/eDonkey、迅雷P2P下载、POCO、Gnutella、Vagaa、Napster和KaZaA等。
(2)P2P流媒体类业务,如PPLive、QQLive、PPStream、UUSee等。
(3)IM类业务,如MSN、Yahoo Messager、Google Talk等。
(4)VoIP类业务,如Skype、H.323、SIP、MGCP等。
以上P2P业务还可以分为基于TCP和UDP的P2P业务两大类[1-2]。
2 P2P数字媒体业务的发展现状
2006年中国的互联网P2P流媒体市场,进入初步发展时期。根据艾瑞咨询的研究发现,未来5年该市场将保持一个快速上升的态势(如图1所示)。2010年市场规模将超过4亿元,所服务的网民数量也将达到1.4亿。国内主流运营商也纷纷在该领域推出新的举措,中国网通的宽带门户CNCMAX推出商业性演出的直播和转播服务;中国电信将互联星空打造成视频服务的聚合器;中国移动则将视频作为移动新媒体战略的实现手段;中国联通的“视讯新干线”则利用3G实现流媒体播放。