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由小米发布机顶盒看互联网电视盈利模式
http://www.cww.net.cn   2012年11月14日 10:20    

而视频网站,如乐视网、搜狐视频,也提供了收费的电影点播,但付费的用户比例,估计在1%左右,甚至不足。沙发上,稍微后躺仰视的愉悦姿态,玩家是比较容易接受小额付费服务的。比如,闲暇时刻,躺在沙发上,翻翻最近的大片信息,很容易就化五块钱点播一个电影。

就乐视网来讲,如果推出的互联网电视机,能整合CCTV的电视内容,加上自有版权的乐视网视频内容,付费用户的比例会暴增30倍,在电视上开启一个巨大的金矿。至于小米能不能玩得转,这要看雷军的资源整合能力,从现状来看,小米盒子除了和小米手机协同之外,寻找广电内部的运营主体合作,也不奇怪。

人均收入贡献和广告收入:ARPU值可能在40元以上

在保证了开机率的情况下,就具备了真正运营互联网电视的基本条件。结合付费用户比例的情况,推测人均收入贡献(ARPU)会在40元之上,上不封顶。广告收入是另外一笔意外之财。

电影、游戏和音乐,仍然会是互联网电视收入的三大类。电影类的人均收入贡献,根据现有的数据测算,按照一部电影3-5元来测算,至少可以做到15元,只要保持电影与视频网站上的电影更新同步即可。小孩子的电影市场,更是一块肥肉,没有家长能拒绝小孩要求点播一部哈利波特的请求;

而广告收入也是来自于电影的片头片尾,毕竟天量的旧港产片、欧美片,并不都适合付费方式,广告是最佳方式,既留住用户,也能获得良好的收益。广告收入还不包括电视节目的广告收益,这部分应该归为电视节目权益方所有;

游戏收入的用户构成,主要是家庭的小孩和小青年,前提是智能手机能作为游戏操作手柄玩得很流畅,那么目前IPTV上的脑残游戏,比如贪吃蛇、斗地主,就可以变身为页游、端游,这部分ARPU,请参照360的游戏ARPU贡献。只是运营公司要处理好用户的投诉,存在小孩玩游戏,大人支付账单的现象,有不少惨痛的家庭悲剧或许会发生。

音乐的商业模式,借鉴卡拉OK、唱吧、YY和9158即可,他们有很多数据可以参考。

综合结论

本文用了一系列的关键运营指标,一些观点如下:

1、要反向操作

互联网电视,战略上要采用周鸿祎有关颠覆式创新的“反向操作”,才能迅速扩大用户规模,占据市场。因为用户的电视机旁边无法放一堆机顶盒,有你就没他。

反向操作,是周鸿祎解读颠覆式创新所使用的一个战略术语。说的是:新进入者进攻行业巨头的打法,不要按照市场领先者的游戏规则来玩,也不要指望改良能战胜行业巨头,改良是大公司的专利。新进入者首先要考虑的,就是要反着来,破坏已有的价值体系,给用户创造价值,建立新的商业模式。收费的能不能变免费,复杂能不能变简单,麻烦的能不能变方便。

2、怎么赚钱

互联网电视是封闭系统,只要用户具备一定规模,就能够做到不靠硬件赚钱,而靠应用和服务赚钱。选择靠硬件赚钱的公司,是电视机厂家和专业发烧友模式;互联网电视不仅能做到靠应用和服务挣钱,而且考虑到存在极高的增值业务用户付费率和ARPU,互联网上 “基础业务免费、增值业务收费”的商业模式,也适用于互联网电视。

3、阻力主要在广电

互联网电视将电视节目从广电网络转移到宽带互联网来承载和运营,会打破原有格局和游戏规则,破坏市场原有优势公司的商业模式,有些人因此权力被削弱,有些人因此利益被转移,由此产生大量的阻力。即使在美国,AppleTV也还暂未能完成这一使命,影视资源整合难度远远要比音乐产业复杂。这场变革,除了广电本地传输运营单位和弱势的地方卫视反对,其他都将受益,但是,指望广电体系内部来发动这场变革,你觉得有希望么?!上文提到过,考虑到对原有利益格局的巨大冲击,而电视厂家显然也没有能力整合庞大的内容资源,最终还是需要互联网公司与体制内的力量与资源结盟,来改变这一切。这是对小米盒子们最大的考验 通信世界网

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来源:虎嗅网   编 辑:葛逊    联系电话:15910953501
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