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中国游戏两张脸:本土走出去 国外挤进来
http://www.cww.net.cn 2011年8月10日 08:20 艾瑞
与Zynga、Rovio轻娱乐概念不同,目前中国游戏业输出的游戏仍以传统客户端网游为主。 调研机构文睿报告显示,2010年中国出口的100多款网络游戏,互联网客户端游戏占62.8%,网页游戏占28.3%,移动网游占8.9%。 但在最为成熟的欧美、日本游戏市场,基于PC的客户端网络游戏迄今并非主流,基于家庭游戏机、掌上游戏机等专有终端的游戏仍居统治地位。 国内企业显然已注意到这一点。谭群钊此前接受本报采访时透露,除了iOS和安卓平台游戏,盛大游戏目前也已在开发基于XBOX360家用游戏机平台的产品,目前正在与海外发行商接触。 此外,Zynga和Rovio都站在巨人(微博)肩膀上。Zynga的成功几乎依赖Facebook这一庞大的平台。如今进入中国,他们依葫芦画瓢地选择了腾讯,目前这一平台已聚集超过1.2亿活跃用户。 Rovio在全球的成功,则得益于庞大的智能终端平台。苹果最新财报显示,中国市场占苹果全球份额13.3%,显然成了小鸟们的巨大蛋糕。公司预测,截至2011年底,中国下载量将达1亿,目前全球下载量为3亿。 而中国网游出口仍以各自自行开发、运营的垂直布局为主,零散、规模不足。一位网游业人士认为,目前国内业者的品牌影响力有限,海外强势渠道仍缺位。 此外,消费习惯及文化适应性看上去也是一道门槛。 最为典型的例子是,在中国,游戏免费道具收费已早成行业惯例,而在美国市场,玩家们更适应购买拷贝或按时长付费,追求游戏的公平性。这甚至也是长期以来中国网游业难获美国投资者理解、在美上市中国游戏股估值始终偏低的原因之一。 朴舜优还提到,目前国内的网游多围绕中国本土神话和剑仙(微博)武侠题材,讨好本土用户的同时,海外市场接受起来却很有难度。这也是此前中国网游出口多囿于越南等受中国文化辐射的东南亚国家的原因。 [1] [2]
编 辑:葛逊 联系电话:
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