|
手机游戏何以成为3G的巨大金矿?
http://www.cww.net.cn 2009年12月18日 16:38 通信世界周刊
作 者:工业和信息化部电信研究院 孟超时
未来发展对策建议 如何应对上述瓶颈,推动产业迈入良性发展轨道,是国内电信运营商面临的重大问题。运营商应主动承担起产业主导者的责任,带领产业利益相关方逐一解决发展问题,推进产业发展和收益共享。 找准产业定位,打造整合平台 把握主流用户需求,联合开发自主运营。为了使手机游戏能够精准地把握用户需求,运营商应利用所掌握的用户特征和消费习惯数据,以及丰富的渠道资源,联合游戏厂商深入进行市场调研,开发精品游戏。由于一款手机游戏的生命周期通常只有一两个月,因此运营商在游戏运营过程中要缩短产品资源整合周期,加快产品上线的时间,不定期更新游戏内容,延长游戏的生命周期,从而充分发掘游戏的价值,带来长远利润。 打造手机游戏门户,整合游戏内容资源。运营商应基于对用户的了解,做手机游戏的整合者、发布者、服务者。从整合者、发布者的角度,运营商可以为客户提供网页游戏、手机网游、单机游戏、虚拟社区、游戏搜索、Avatar等,负责手机游戏的通路提供、游戏资讯发布、销售推广、渠道管理、售后服务,并根据系统统计及专家、玩家点评,针对单个游戏产品实施优胜劣汰的机制,积极引导游戏产业健康发展。 积极扶持手游厂商,带动产业共同发展。手机游戏开发成本较高,推广和成本回收较困难,很多小型游戏开发公司举步维艰。运营商在手机游戏的运营、合作环节中需要考虑游戏开发商的需求、运营环节,积极扶植手机游戏产业发展,实现紧密捆绑、价值共享、共同成长。 把握用户需求,推出精品游戏 针对用户游戏偏好,提升游戏产品品质。精准细分用户,把握目标人群,为合适的用户提供合适的游戏。 针对用户对游戏画面、题材等反映内容品质的需求越来越高,运营商必须注重游戏品质,对手机游戏产品进行有效筛选,适时推出动作感应游戏、摄像头游戏、触摸游戏、声控游戏等时尚新游戏,增加来自用户的评测,主动引导手机游戏产业的良性发展。 针对用户在玩手机游戏时的社会性需求,运营商可以大力推广趣味性、互动性较强,附带SNS网站、IM功能的手机社区游戏,实现用户在单机游戏、手机互联、手机与互联网连接等游戏状态之间自由切换,逐步形成庞大的手机游戏用户网络。 针对用户常在周末、等待、路途中等情况下玩手机游戏,运营商应该主要推广娱乐性强、易于操作、耗时短或分阶段的手机游戏,强化游戏的“随时随地性”。随时即随时开启,随时退出,耗时要短;随地即从手机用户地理位置信息上出发,开发关联的游戏产品,比如和商场合作开发出商场寻宝的游戏,和机场合作开发定制的Push游戏,或者基于地理位置信息开发交友类游戏等。 针对男性用户居多的特点,运营商可以先行推广动作类、武侠类游戏,在市场进一步成熟后再后续推出国外较受欢迎的社区类、益智类和探秘类游戏。 针对用户越来越注重游戏品牌和知名度的情况,运营商应努力推广主打游戏中的个别人物形象,使其被消费者熟知,从而增加用户的下载、购买几率。 提高终端性能,增强终端适配性 涉足终端定制,弥补手机缺位。以终端定制方式涉足终端环节,积极引导终端厂商研发突出手机游戏特性的高性能终端或手机游戏机,加强终端和业务的配合。如提升手机性能、改善终端与业务平台间的配合质量、降低使用新游戏门槛、提供最适合的业务、加入近距离通信技术方便朋友间一起游戏等,从根本上解决终端缺位制约业务发展的问题。 改进终端呈现方式,实现游戏有序管理。改进手机游戏在终端的呈现方式,改变以往手机游戏在下载目录中的零散保存、无序管理的状态,实现游戏列表主动推送更新、游戏归类管理、个性化信息设置保存以及玩家交流等功能,方便手机游戏玩家管理和选择。 改善渠道低效现状,提升协同营销效果 选择强大渠道,助力宣传到达。运营商应选择推广能力较强的联盟及大型WAP网站作为手机游戏产品的主要投放渠道,并有效利用终端内置书签、软件推广优秀手机游戏业务,避免使用针对性不强的互联网推广方式。其中,角色扮演类游戏更适合投放于大型WAP网站,而休闲类游戏及益智类游戏更适合投放于联盟。 联合已有业务营销,实现营销联动协同。将手机与已有的语音业务、增值业务的营销相结合,实现各业务之间的协同营销。例如,可以设计一款新套餐,实现短信与手机游戏的联合营销。用户通过购买短信包月套餐可以免费玩有时间限制的手机游戏,激发用户试用兴趣,培养用户使用习惯。 创新商业合作模式,实现业务资费合理化 借鉴AppleStore成功经验,创新商业合作模式。运营商可以借鉴AppleStore的合作模式,将手机游戏运营平台和收费通道对所有应用开发者开放,由应用提供者自行为游戏定价,运营商最终与其按收入比例分成。在合作费用上,不妨尝试采用零进场费用,根据业绩再以游戏收入按比例分成的模式。 借鉴互联网成功经验,推动手游资费合理化。目前,互联网游戏常用的依靠道具和服务收费正逐渐发展成为手机网游资费模式的主流,但是还没有针对玩家自身特征、使用习惯及游戏产品本身的分类推出更合理、精细化的盈利模式。运营商下一步可以逐步采用“试玩转激活”、包月或一次性支付、通信费用、联网游戏道具付费、终端游戏预装收费、依据网络带宽分级收费等结合的收费模式,实现资费设计的精细化、合理化、清晰化。
|
每日新闻排行 企业黄页 会议活动 |