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手机游戏前景广阔 HTML5将致程序店丧失控制权
http://www.cww.net.cn   2011年7月12日 07:51    搜狐IT    

世界顶级图形技术专家及游戏设计师约翰·卡马克(John Carmack)说道,手机游戏技术将在两年内超越当前的家用机游戏,这一点毋庸置疑。

游戏发行及推广问题

许多公司正在努力建立用户群以搭建未来手机游戏的发行网络。TinyCo在意识到自己拥有强大的发行实力时,它成立了一支500万美元的基金来投资小型开发商,帮助其发行自己的游戏。为什么一家游戏开发公司在融资1800万美元后,又向其他公司投资500万呢?事实上,对于新获取的发行实力,这是一种很好的利用方式。

要想在激烈的竞争中脱颖而出,发行实力是游戏开发商们所必备的资本。怎样让你的游戏产品在浩如烟海的同类产品中得到人们的青睐,至今为止这仍是一个亟待解决的难题。手机游戏的推广问题产生了许多手机社交网络,例如OpenFeint,它通过计分,排行榜以及多人对战的方式为游戏的社交化提供工具。在日本,因数千万日本手机用户通过DeNA的Mobage网络搜索游戏,DeNa已成为一家价值数十亿美元的公司。

但是在美国,手机社交网络公司却未能摇身一变达到数十亿的市值,尽管也不排除这个可能。这也是为什么DeNA凭借其在日本强大的用户群,有能力斥资4.03亿美元收购Ngmoco的原因。那个价格对于Ngmoco来说看起来过高。但是DeNA却因此有望成为手机社交网络领域的全球型企业。作为DeNA在日本的竞争对手,Gree同样渴望登上国际舞台,因而它以1.04亿美元的价格收购了OpenFeint。Ngmoco公司的尼尔·杨(Neil Young)认为,正是由于游戏的推广问题,未来两三年内市值数十亿的公司将在手机社交网络行业里产生。

除了手机社交网络以外,所有类型的支持性企业都在积极进军手机游戏推广市场。Tapjoy正通过自己强大的市场网络推广手机游戏。Applifier正在调整Facebook的广告条使其适应手机。Getjar也为自己的应用程序商店做出战略性调整以图推广手机游戏。甚至American Express、Paypal、Zong、Visa 以及其他很多支付公司都参与到这一行列,它们均试图找到减少支付手机游戏麻烦的方法,这样一来就能有更多的观众能够体验手机游戏带来的快乐。

疯狂的投资

2010年,游戏公司共计融资10.5亿美元,比上年增加了58%,该榜单中前20大游戏公司仅有4家为手机游戏公司。今年,单单Zynga就融资超过10亿美元。

但现在我们发现投资者坚持手机游戏优先的战略。这种对手机游戏的投资势头显然还在继续发展。

TinyCo融资1800万美元。Digital Chocolate融资1200万美元。Pocket Gems融资500万美元。Rovio融资4200万美元。投资者也越来越有意思:Accel Partners, Kleiner Perkins, Sequoia Capital和Marc Andreessen都进入了该市场。Storm8没有融资,但其获得了可观的营收。据报道,该公司每天的收入已经突破100万美元。

重磅投资正在促使人才流动。许多资深游戏开发人员发现,手机游戏和其他数字领域的机会更多。机甲战士开发者Jordan Weisman最近成立了自己的新手机游戏和社交游戏创业公司Harebrained Schemes。该公司正在开发一款名为Crimson的iPhone游戏,该游戏将由《Halo》系列开发商Bungie以全新的 Bungie Aerospace品牌发行。当被问到为何这样做时,Weisman称,自己年纪大了,做不了多少游戏了。花数年时间开发一款游戏的想法对他没有吸引力了,而手机游戏的短周期很适合他。受到一夜暴富或类似抱负的诱惑,现在一整代人才都在转向手机游戏。

免费游戏铺平道路

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