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手机游戏前景广阔 HTML5将致程序店丧失控制权
http://www.cww.net.cn   2011年7月12日 07:51    搜狐IT    

然而,竞争也是残酷的。每个应用程序可获得的平均收入是5883美元。开发商力争跟上市场变化的节奏,而这部分资金远远不够支撑其巨大的运作系统。更别说那些规模比较大的公司了。任天堂的总裁 Satorulwata三月指出,智能手机游戏市场里存在许多免费或者是价格仅为1美元(手机游戏的平均价格为1.05美元)的软件,这不利于该市场的健康发展,这也是任天堂不涉足该市场的主要原因。

Digital Chocolate的董事长特里普·霍金斯(Trip Hawkins)也提出了智能手机市场充斥着过多游戏这一问题,他指出,一个游戏的平均利润甚至都买不起一个好的足球桌。过多的垃圾游戏将损害到整个市场,用户找不到好玩的游戏,并且很难在游戏里找到乐趣。现如今,在App Store里总共有64,048款游戏,这其中包括每天新增的291款游戏。制作这些游戏的成本成百上千,乃至数十万,远远低于家用机游戏高达数百万的预算。

如何做出抉择

经对比发现,Zynga因其在Facebook每个月拥有2.32亿的活跃用户,一个季度能赚得2.35亿美元。Facebook共拥有6亿用户,其市场小于手机市场。社交游戏争夺战在2007年到2009年间上演。结果是,Zynga在Facebook上最终拥有比其他15个对手更多的用户。这也是为什么该公司即将上市时,还以200亿的估值融资10亿多美元。

对那些在正确的时间引领并占据一个游戏行业市场的企业,这就是市场对于它们的奖励方式。同样的事情会发生在手机游戏上么?Social Gaming Network(SGN)曾一度被认为无论在社交游戏上还是手机游戏上都比Zynga有潜力,却最终摒弃Facebook游戏,而转战早期的iPhone游戏。事实证明这是一个错误的举动。MindJolt近期以一个秘密价格收购了SGN。但是SGN显然没有当时的Zynga值钱。

有趣的是,Facebook挤垮了很多竞争者。如今Facebook和Zynga都获得了应有的收益。在手机行业,苹果面临着一场和Android的激烈斗争。在手机激活数量方面,苹果已是初战告捷。正是这种竞争使得手机市场以更快的步调发展,而这又能为手机游戏市场营造出一个快速成长的环境。Android应用程序的下载次数已超出50亿。现在Android上有大约40,000款游戏。其结果是一种螺旋式竞争 -- Android和苹果以一种越来越快的速度促使对方进步。

从某种程度上说,游戏的数量不重要。最终胜出的平台,将不会是那个拥有最多应用程序的平台,而是一个拥有最大用户保有量及最高用户参与程度的平台。正如克莱恩那·帕尔金斯投资基金(Kleiner Perkins Caufield &Byers)合伙人之一的宾·戈登(Bing Gordon)所说,游戏开发商的任务不是让一个玩家玩一两次即可,而是要让他们长期玩这个游戏。

投资未来的必要性

一些公司为在这次角逐中提早胜出而投资了很多资金。艺电(Electronic Arts)于2005年以6.8亿美元的价格收购了Jamdat公司(手机游戏开发商)。它在利用这种优势的同时,通过发行智能手机游戏以适应日渐壮大的手机游戏市场。EA开发了一些有史以来获益最丰的iPhone应用程序,其中包括Tetris,该应用已创下高达1.32亿次付费下载的记录。

其他曾花费巨额投资的公司包括Gameloft、Rovio(在《愤怒的小鸟》之前,它曾开发了52款手机游戏)、Ngmoco、Digital Chocolate、PopCap Games、Glu Mobile、GameHouse、Capcom以及Disney Mobile等。在手机行业首战告捷的公司包括 Storm8、Pocket Gems、TinyCo、Craneball Studios、Gameview Studios (DeNA子公司)、Sunstorm Interactive、Backflip Studios以及Outfit7。

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编 辑:张翀    联系电话:010-67110006-884
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