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遥远的金矿:手机游戏百亿市场梦想
2007年9月17日 09:57    新浪科技    评论()    阅读:
作 者:第一财经日报 全秋梅 梁茵

    复苏

    在有线互联时代,以盛大为首的网络游戏企业的创富神话,让业内普遍认可,在手机互联时代,手机游戏将首先成为杀手级应用,成为无线互联的首座金矿,手机游戏提供商将首先抢得手掌中溢出的财富。

    不过,手机游戏的高潮多被认为藏在3G大门之后。手机网民的超速发展,也让这座金矿提前凸显。

    最近,手机游戏内容提供商乐游,遭遇了被集体挖角的事件,不过叶茂常兴奋比紧张更多些,在他看来这是行业复苏的有力信号。当然,还有一点也很重要,这次在挖角角力中,他胜出了,“我们虽然提供的薪水是中等偏下,但是我们企业文化还是很有吸引力的,会让员工们拥有很享受的工作环境。”

    乐游被挖角的是技术人员,有某个公司想要一下子挖角10多人。“在行业复苏阶段,技术人员储备是首要。”叶茂常说,“现在工作两年的技术人员月薪给出了七八千元,虽然相对电脑网络游戏还是偏低,但相对前几年行业低潮期已经大幅提升。”

    乐观在行业蔓延。6月中旬,易观国际出炉的《中国手机游戏市场趋势预测2006~2010》,预测2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率为62.4%。媒体报道,2006年中国国内手机游戏市场的整体规模在18亿元。

    手机游戏会否诞生下一个盛大呢?业内不时有人这样畅想一下。不过,从实际状况看起来,盛大的梦想还很遥远。

    即使是《大宋豪侠》一万人同时在线,这个比电脑网络游戏的数字也相差甚远。“在电脑网络游戏中,也不过是中等水平。”刘铮说。

    从盈利数字来看,差距显得更大,魔龙国际对外宣布每个月的营业收入是40多万元。而8月15日,盛大互动娱乐有限公司发布的今年第二季度未经审计财报显示,盛大第二季度营业收入为5.64亿元人民币(7410万美元),较去年同期增长39.1%。也就是说,盛大最新月平均营业收入为1.41亿元人民币。

    追赶盛大

    “业内都在加大对游戏产品的研发投入,以前换张皮就成为新游戏的产品越来越少了,作为主要渠道的‘百宝箱’对新产品把关力度也在加大。”叶茂常说。“百宝箱”每个月申请登录的游戏品种有40~80款,通过率只有30%至40%。不过,乐游是一个高通过率提供商,已经申请的7款通过了6款,还有12款计划申请,“我们的技术团队已经很成熟了。”乐游在2006年9月创建,叶茂常估计,今年年底就可以实现盈利了。

    掌中财富正在悄然溢出,中移动等移动运营商、诺基亚等手机巨头也在不断加速开拓到达路径。

    8月,更大的利好消息传出,中移动将在现有的“百宝箱”手机游戏合作伙伴中,选择一批有实力的手机游戏开发商,搭建独立的手机游戏运营平台。

    “以往,我们都是通过SP进入‘百宝箱’平台,中移动这种做法就是减少产业链条的环节,让我们可以绕过SP,将至少多出15%的利润。”叶茂常说,“由于SP牌照的特殊性,手机内容提供商很难申请成为SP,而SP当中,涉及游戏内容提供的企业占比估计不超过5%。”

    8月8日,奥运倒计时一周年的中移动活动上透露出消息,奥运期间,北京五环以内地区将被3G网络全部覆盖,这也给期待3G到来的手机游戏业吃了“定心丸”。

    3G意味着手机上网突破速度、资费和内容的限制,已经高达240%的手机网民增长速度届时还会怎样进一步加速度呢?会以怎样的规模呢,在中国互联网进入快速增长的阶段里?

    《第20次报告》显示,目前中国的互联网普及率12.3%,作为新生事物的互联网的扩散在中国已经达到了临界点,互联网在中国进入了快速增长阶段,在未来的三五年中,上网人数将会急剧增长。10%被认为是创新扩散过程中的临界点,超过后规模将大幅度增长,《第20次报告》指出,这个规律同样适于互联网的扩散。

    截至2007年6月,中国网民人数达到1.62亿,仅次于美国2.11亿的网民规模,位居世界第二。不过,目前中国的互联网普及率,仍然比全球平均普及率低4.7%,比美国低57.6%,比全球普及率最高的冰岛低74%,未来中国网民的增长空间巨大。

    对于手机游戏内容提供商来说,撬动手机游戏财富的另一个重要支点也已经显现:在绕过SP的可能性之外,突破中移动等营运商“笼子”的其他重要渠道也在形成。“渠道上的突破,是盛大财富神话的重要起点。”叶茂常说。

    诺基亚5月28日宣布在中国推出“维信”,一种在手机上实现Web2.0服务的平台软件,该软件与用户使用的手机平台类型无关,不只限于诺基亚手机,只要含Java应用的手机用户都可以免费下载“维信”软件至自己的手机。

    诺基亚公司创新业务部副总裁DietweMay对外介绍,这一平台是由诺基亚发掘并支持开发的一个极具前瞻性和创新性的移动互联网服务平台。该平台于2006年10月在全球推出,到2007年5月25日为止,全球120个国家的超过100万个手机用户已经成为注册用户。据统计,国外目前在“维信”平台上最流行的“精灵应用”有维基百科、天气预报、数独游戏、照片分享、BBC新闻定制等。

    另一方面,国内著名网络游戏商如盛大、网易等,最近也开始跻身手机网游开发商行列。新浪、搜狐等著名门户网站,也积极涉足手机网游领域,相继开辟专门的手机网游频道和栏目。

[1]  [2]  编 辑:高媛
关键字搜索:手机游戏  互联网  盛大  
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