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从一部体感游戏开始,把家变作你的娱乐场
http://www.cww.net.cn 2012年3月20日 16:50
当然,微软的体感系统有一点显然是Wii做不到的,就是腿部动作,所以诸如跳舞、格斗和那个手舞足蹈的挡球演示是微软体感的专长所在。不过Wii的光标指点也是微软体感不能做到的。 总而言之,微软的体感系统擅长于大的肢体动作的识别,而Wii的体感系统增加了Wii Motion Plus之后能够对手部的细微动作作出精准识别,加之独有的光标指点功能,可以说是各有胜长。 更为重要的是,游戏,Xbox360重点展示的三个体感游戏中,除了milo外,就是一个手舞足蹈的挡球游戏和一个泼墨画的游戏,手舞足蹈的挡球游戏实际上只是个比较普通的摄像头游戏,Sony的EyeToy也能够实现,泼墨画作为技术演示而言令人印象深刻,但作为游戏就有太多的局限性,所以微软并没能拿出像是Wii Sports和Wii Fit那样令人一看就能理解并强烈想玩的游戏。 还有,所有的Wii都配备体感控制器,所以所有的开发商都会很自然的按照需要在游戏中安排体感操作,而Xbox360的体感系统是需要另外购买的,所以初期普及量不高时第三方厂商是不会热心开发对应的游戏的,只有靠微软自己拿出大量真正吸引人的游戏来推动体感系统的销售。 所以结论是显而易见的,微软的体感操作不能替代Wii的体感操作,在Wii上好玩的游戏移植到Xbox360上并不见得还会好玩,当然反之也是这样。 继游戏和电脑之后,微软的下一个Kinect体感声控目标是电视 2011年11月,科技博客The Daily报道说,微软用在Xbox360中的动作手势与语音识别技术将会集成到使用Windows的个人电脑中,随后还会被运用到电视里。目前微软与电视生产厂商Sony和Vizio正在进行授权协议的协商。一旦这种技术运用到电视里,那么用户可以在自家的沙发上通过手势控制和语音控制来玩冲浪。 目前,Xbox360 Kinect团队正在努力让该系统能识别更多的动作手势和语音指令。同时,微软可能还会让系统能识别不同的用户,这使个性化的功能设置和收视习惯的保存变成了可能。 Kinect应用除了游戏,还能做什么?
“除了游戏,他还能做更多。”所有用过Kinect的人都有这样的感觉。但是在游戏之外,他究竟能做多少东西呢?在全世界的破解热情下,来自Kinect的想象力也愈发丰富。我们可以看一些例子。 1. 控制机器人 日本的核泄漏灾难告诉我们,很多场合并不适合人类去工作。机器人在很多场合具备应用价值。Kinect提供了一种更好的方式去控制这些机器人,尤其是人形机器人。 2. 试衣镜 虚拟试衣已经发展了很长一段时间,有了Kinect,可以做到更好。在俄罗斯,美国出现了大量的Kinect相关的电子导购系统。相信随着Kinect的普及,电子商务会有更好的表达能力。 3. 运动捕捉 运动捕捉在电影动漫制作中十分重要。运动捕捉的技术很多,但是Kinect的性价比非常高。日本虚拟偶像初音未来人气极旺,其合成的歌声+全息投影制造了无与伦比的现场感。如果配上Kinect,可以现场实时的和观众进行互动,相信一定十分震撼。 最后提醒各位热情的Kinect玩家,为了在游戏过程中更投入、玩的更尽兴,同时减少对楼下住户的影响和打扰,在您为最新版Xbox360游戏慷慨解囊后,顺便再选择一块减震又好用的游戏垫子带回家吧。 来源:《互联网天地》 作 者:葛逊编 辑:葛逊 联系电话:
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