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从一部体感游戏开始,把家变作你的娱乐场
http://www.cww.net.cn   2012年3月20日 16:50    

PrimeSence公司展示应用Light Coding技术的体感侦测系统。该技术并未被微软买断,未来将有机会应用在其他装置上。

另一关键:骨架追踪系统

了解Kinect如何获得影像后,接下来就是让Kinect进行辨识的工作。透过Light Coding技术所获得的只是基本的影像资料,重点还是要辨识影像,转换为动作指令。

微软会将侦测到的3D深度图像,转换到骨架追踪系统。该系统最多可同时侦测到6个人,包含同时辨识2个人的动作;每个人共可记录20组细节,包含躯干、四肢以及手指等都是追踪的范围,达成全身体感操作。为了看懂使用者的动作,微软也用上机器学习技术(machine learning),建立出庞大的图像资料库,形成智慧辨识能力,尽可能理解使用者的肢体动作所代表的涵义。

Kinect侦测的最佳距离为1.2米到3.5米间,水平视野则是57°,侦测范围似乎比原本想像的还要小,看来还是不能站的太随意;Kinect也配备了追焦系统,如果玩家超出影像范围,底座马达可驱动Kinect左右旋转27°。整体看来Kinect对操作空间的限制,似乎比其他体感装置更严格些。

延迟让Kinect不精准?

由于Kinect摄影机的影像更新频率为30fps,代表动作传递将会有33ms(1/30秒)的延迟,CrunchGear也在文中质疑这会不会造成动作侦测上的延迟,为何不使用60fps以上的录影规格拍摄?这其实是PrimeSense公司提供的处理晶片能耐,它就只能处理VGA画质、30fps的影像。

30fps影像更新频率造成的延迟应该有限,因为人类对事物的反应速度几乎都超过100ms,已经大于30fps所带来的33ms延迟,所以该怪的应该是你的反应太慢吧。比起侦测延迟,更该担心的是辨识需要的时间、以及辨识的精准度。由于Kinect是透过辨识图像再转化为指令的方式,大量的影像处理、以及事后的辨识动作,恐怕才是让Kinect使用者感受到延迟的原因。据说支援Kinect的游戏都有针对延迟做最佳化,尽可能让使用者减少延迟的感受。

影像更新频率并不是Kinect延迟的主因,反倒是晶片处理速度、软体辨识的影响比较大。

另外一点备受质疑的,就是在精准度方面的问题,国外调查Kinect的判断精准度为4mm,的确是输给了PlayStation Move的1mm。但论精准度,可能每种体感装置都还比不上实体摇杆。但Kinect带来的全身体感优势,所能做的事情铁定比PlayStation Move和Wii多更多,例如Ubisoft推出的健身游戏《Your Shape Fitness Evolved》,类似Wii平台上的《Wii Fit》,但是透过骨架追踪系统来玩瑜珈、武术等游戏时,对姿势的要求绝对高于Wii Remote+Wii Fit;舞蹈游戏《Dance Central》也是相同的道理。

虽然Kinect在精准度上遭受到质疑,但全身体感的优势大幅超越Wii和PlayStation Move。

Kinect对姿势的要求上,铁定会比对手们来的严格许多,躺在沙发上玩体感游戏这种事就别想了。

Xbox360的体感操作真的比Wii的体感要好吗

让我们先想想一下,两手空握来玩赛车游戏和两手握着马车方向盘来玩赛车游戏、用手空握来模拟挥高尔夫球杆、网球拍、保龄球和拿着Wiimote来模拟打高尔夫、网球、保龄球,两者有同样的手感么?更何况增加了Wii Motion Plus之后,Wii的控制器可以做出很精细的动作,对手部动作的速度和方向变化都变得很精确,这也是Wii Sports Resort中增加乒乓球的原因,因为乒乓球对手部的细微动作、挥拍力度以及握拍角度都有很高要求,而显然微软的体感摄像头不能判断如此细微精确的手部变化。Wii Sports Resort中重新制作的高尔夫也是同样。

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来源:《互联网天地》   作 者:葛逊编 辑:葛逊    联系电话:
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