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从一部体感游戏开始,把家变作你的娱乐场
http://www.cww.net.cn 2012年3月20日 16:50
一年前的2010年11月4日,微软发布了针对Xbox 360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作 Xbox 360 。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发挥的空间。就一款商业产品而言,Kinect同样是成功的;上市60天后,Kinect卖出了800万套,一举成为“销售最快的消费电子产品”。
源于体感的游戏工具 体感英译motion sensing,源自于五感:眼耳鼻舌身,后因日本任天堂利用了Motion-Controller Technology发明了WII后,得以发扬光大。著名的游戏有恐怖体感《咒怨》,Sony PS3参考任天堂创意而设计六轴感应手把也有不错评价,微软有鉴于此,Xbox360也能像Wii一样对应体感操纵,带给玩家全新游戏感受。 体感,或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位置和运动、躯体姿势和运动以及面部表情的感觉)的总称。体感是和特殊感觉相对的一个概念。这些不同的体感模式源自不同类型的感受器。在哺乳类,体感的上行神经通路起源自身体不同部位的感受器,途经后柱-内侧丘系通路、脊髓丘脑前束、脊髓皮层前束和脊髓皮质后束,终于大脑皮层后中央回的体感皮层。 体感又可分类为:皮肤感觉、运动感觉和内脏感觉。其中前两种是目前了解得比较清楚的类型。内脏感觉传递关于体腔内部的信息,例如腹痛。 目前的主流体感游戏有日本任天堂Wii、Sony公司出品的Splaytion。Wii为体感游戏的处世奠基,随后出现了致使车辆更加精准的Sony ps机。微软 XboxKinect系列更是后来居上,抛弃了手柄烦扰,增加腿部的动作测定,实行全身骨骼扫描定位,解放了游戏者的身体,并使游戏使用者的身体动作更接近游戏中的角色需要。更容易投入的享受游戏乐趣。 Kinect怎么侦测3D影像? 微软在2011年4月时,正式公布与以色列公司PrimeSense合作(来源:gossipgamers),这下让Kinect使用的3D侦测技术有了着落。他们也是提供动作感测系统的公司,拥有体感侦测装置PrimeSensor,以及感测晶片 PS1080。PrimeSense采用Light Coding技术。 Light Coding技术理论是利用连续光(近红外线)对测量空间进行编码,经感应器读取编码的光线,交由晶片运算进行解码后,产生成一张具有深度的图像。 Light Coding技术的关键是Laser Speckle雷射光散斑,当雷射光照射到粗糙物体、或是穿透毛玻璃后,会形成随机的反射斑点,称之为散斑。散斑具有高度随机性,也会随着距离而变换图案,空间中任何两处的散斑都会是不同的图案,等于是将整个空间加上了标记,所以任何物体进入该空间、以及移动时,都可确切纪录物体的位置。Light Coding发出雷射光对测量空间进行编码,就是指产生散斑。 Kinect就是以红外线发出人眼看不见的class 1雷射光,透过镜头前的diffuser(光栅、扩散片)将雷射光均匀分布投射在测量空间中,再透过红外线摄影机记录下空间中的每个散斑,撷取原始资料后,再透过晶片计算成具有3D深度的图像。 由于微软并没有买断PrimeSense公司的技术,因此PrimeSensor装置未来也有可能出现在电视、电脑等消费性产品上,例如CyberLink讯连科技也与PrimeSense合作开发3D互动体验介面(来源:PrimeSense)。面对将来有可能出现同质性产品,微软则是强调Kinect的追焦旋转功能是他们的专利,这点别人不能模仿。 来源:《互联网天地》 作 者:葛逊编 辑:葛逊 联系电话:
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