5月14日,腾讯控股公布2014年第一季度财报。数据显示,腾讯Q1收入同比增长36%至人民币184亿元。
腾讯Q1净利润为64.57亿元,同比增长60%;非通用会计准则下,净利润为51.94亿元,同比增长29%。
以下为腾讯财报具体内容:
- 增值服务。增值服务业务的收入同比增长35%至人民币144.13亿元。我们的网络游戏业务受益于QQ手机版与微信上智能手机游戏的新贡献、我们的主要个人计算机游戏及国际业务的收入增长以及新款个人计算机游戏(例如剑灵)的贡献。受QQ手机版与微信上智能手机游戏的平台收入以及我们开放平台应用的按条销售收入所推动,社交网络收入录得加速增长。
- 网络广告。网络广告业务的收入同比增长38%至人民币11.77亿元。该项增长主要受社交网络效果广告、网络视频广告收入的增长,以及传统品牌展示广告收入较少程度的增长所推动,大幅冲淡了于二零一三年九月向搜狗转让我们网络搜索业务对收入的影响。
- 电子商务交易。电子商务交易业务的收入同比增长32%至人民币25.24亿元,主要反映电子商务交易自营业务量的增长。本公司权益持有人应占盈利同比增长60%至人民币64.57亿元。盈利强劲增长反映我们业务的增长,以及我们与京东进行战略交易及出售我们于文化中国的股权而产生的一次性收益。
主要产品数据
QQ及QQ空间的手机用户群显著扩大,手机用户的参与度得以提升。QQ的月活跃账户总数于二零一四年第一季度末同比增长3%至8.48亿。QQ的最高同时在线账户于二零一四年四月达到2亿。QQ手机版取得了强劲的用户增长,QQ的智能终端月活跃账户同比增长52%至4.90亿。
就QQ空间而言,QQ空间的月活跃账户总数于二零一四年第一季度末同比增长5%至6.44亿。QQ空间的智能终端月活跃账户达到4.67亿,同比增长44%。
于2014年第一季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长87%至3.96亿。
于本季度,我们致力于建立微信生态系统,措施包括:
(1)将大众点评及其他服务与微信支付进行整合;
(2)通过重大补贴计划(主要针对预约的士)扩大微信支付的用户基础;
(3)通过特定商户的公众账号探索移动电子商务的机遇。
策略摘要
于2014年第一季度,我们立足公司策略达成以下交易:
(1)我们与京东的交易,旨在进一步发展我们的电子商务业务;
(2)我们对CJ Games的投资及合作,旨在为我们的用户带来更多高质量的手机游戏体验;
(3)我们对乐居的投资及合作,旨在扩大O2O服务的范围,将其延伸至房地产领域。
(4)融资方面,我们优良的信用状况赢得更多市场认可并筹得新资金。
于2014年4月,我们设立50亿美元的全球中期票据计划,并根据该计划完成本金总额25亿美元的首次发行,该首次发行包括票息为2.000%的5亿美元3年期优先票据及票息为3.375%的20亿美元5年期优先票据。
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