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“当时我们也打算做类似疯狂猜图之类的游戏,选择的是景区这样的旅游方向。后来还是求稳选择了有固定用户群的街机类的休闲小游戏,因此错过了后来火爆的疯狂系列。但我并没有后悔。”刘海说的时候着重强调,“不过,也有遗憾的时候,我们一直非常抗拒加入广告盈利。但后面我们发现这一盈利手段和积分墙也能降低用户体验干扰,当我们加入几家平台时,我们的用户基数却已开始进入低谷,白白损失了一大笔广告收入。”
“行业都明白,大巨头主要靠类似传统PC网游上的道具销售赚钱,有流水支撑,我们这类的小团队只能靠用户购买或者广告盈利,但目前国内用户是没有购买习惯的。”刘海说到这个现状时,有些无奈。“手游的寿命也就7、8个月,如果这段时间不抓紧通过各种渠道变现,那只能饿死了。”
刘海在生存的压力下变得务实起来,不再拒绝广告等盈利方式。这款休闲游戏带来的8万多美金收入,让刘海团队得以继续存活,接下来的几款游戏虽然不温不火,但也有着不错的收入。也就是这一半年时间里,消失的开发者团队越来越多,而微信介入休闲小游戏,让刘海不得不考虑下一个方向。在这期间也有投资人跟刘海沟通,但每到关键时刻就杳无音讯。10月底,之前的天使投资人也撤走了。但刘海反而如释重负,更加坚定了要继续走下去的决心。
“投资人套现离开我理解,我也非常感谢他开始的时候投了我,让我有了勇气面对自己的内心,做了这次创业的选择。虽然现在我们也只是10个人的小团队,但至少还活着,只要活下来就有机会。”刘海的目光非常坚毅。
整个2013年,刘海的团队开发了不下6款游戏,覆盖卡牌、街机、休闲小游戏等方面,但都没有一炮走红。而2013年的手游市场虎头蛇尾,从上半年的异常火爆,到下半年的逐步冷却,拥有强势渠道和平台的开发商越来越强,推广和变现资源趋于垄断,中小型开发者的生存愈加艰难。这是一个强者通吃的残酷时代,在2014年,这一演变将更加明显。“明年会更加困难,我们可能会专注武侠动作和休闲这两大类开发,其它走代理合作。也有可能会做企业类方面的应用开发,看实际发展吧。”刘海在谈到明年的计划时有些不确定。“当然,说心里话,也希望明年能找到一个女朋友,至少内务方面能省不少时间。”
或许,这就是2013年以来很多开发者的写照,与命运做着抗争,寻求那微不足道的机会,即使有些迷茫,但也不轻言放弃。
再搏一把命,争取活的好一点,留在这个城市。这是刘海离开老单位创业时下的决心。为了这个决心,他搭进了上百个不眠的夜晚。 他本可以在老单位按部就班,享受着那份稳定和舒适,但这绝不是我第一眼所见的那个刘海。从其创业伙伴得知,刘海毕业以后就肩负着他整个家庭的重任,两个弟弟还在上大学,一个妹妹在读高中,所有费用都由他来承担。但他从来没有毫无怨言,几乎很少跟别人说起,他的创业身后只有绝路没有退路。
刘海回过神来,嘴角微微上扬,随后摁熄了手中的烟,俯下身继续敲起了代码。 身后,2014新年就要来了。
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