知识产权和软件授权面临“星球大战”
厂商供稿
作者:       2016年9月12日 08:17
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《星球大战:原力觉醒》使我们开始思考正义与邪恶的双面性问题。遥远的银河系里,绝地武士与西斯之间爆发了史诗大战。而在我们的身边,另一场战斗却已悄然拉起,影响深远,对我们消费内容的方式构成威胁。

当然,我在此要谈的是打击知识产权剽窃的问题,这场战争与我们息息相关,内容所有者与黑客之间永远进行着无休止的猫鼠游戏,知识产权保护刻不容缓。作为金雅拓软件货币化研发部门产品开发副总裁,我不得不举起光剑,率先加入知识产权保护的战斗。

早在懵懂的初中时期,我就是一名小小的“黑客”,后来长大了才明白黑客行为并不好。由于当时学校老师没钱购买软件版权,我便窃取了一些程序,让老师在学校电脑上免费试用。通过这件事情,我赢得了一些声望,还得到了老师的看重。但是颇为讽刺的是,这却加深了我对软件授权的认同。

2005年,我就职于一家小型创业公司,公司主要为电影、音乐、出版和软件公司提供一些反盗版技术。虽然大家都明白完全阻止消费者的盗版行为不可能实现,但是公司却以最大化阻碍盗版行为为目标,尽量降低版权所有者的经济损失。

有一次,公司在对客户的内容泄露问题进行常规检查时发现了一个严重的漏洞:最新的星球大战系列电影《星球大战3:西斯的复仇》在预计上映的两周前就已经泄露了。回忆起那个周五晚上,我接到同事电话:“我们找到《星球大战》了!我们知道是谁泄露出去的!我们要怎么做?”毫无疑问,我应该立即通知电影制片厂,即便这意味着要协助联邦调查局进行漫长的调查。

但是,作为星战系列电影的狂热粉丝,这件事却让我进退两难。一方面,我一直很希望在影院欣赏这部电影,但是另一方面,在三个儿子的坚持下,在自家客厅观看又极具诱惑力。就好像“原力”一样,我对免费且无限制获取的内容十分渴望,但是同时又对那些类似星战电影等需要耗费多年心血的作品及其创造力满怀敬意。

我心中开始了天人交战,就好像这场具有乔治·卢卡斯本人情怀的正义与邪恶之间的战斗。最后,正义战胜了邪恶,我决定放弃观看盗版电影,而是选择领着孩子们去电影院。

我对星战电影满怀热情,却差一点被拖入泥潭,但是这同时也加强了我的信念,那就是这些创造性作品的所有者理应获得公平的回报。引用汉索洛在早期星战电影中的话:“我想要丰厚的报酬,我就是为赚钱而来的。”这并不是说大多数的内容创作者进行创作不是出于对技艺的热爱,而是说商业因素本来就是创作的一部分,这一点毋庸置疑。

同年,我所在的创业公司被授权许可行业的领军企业SafeNet收购,由此我开始了在软件货币化领域长达十年的工作历程。在当时,我虽然还没有成为授权许可专家,但是却懂得了如何帮助企业维护利益。这也是我为何喜欢与客户合作、帮助推动企业不断发展的原因。当时我还注意到了一个现象----试图从战术层面解决问题的客户可能会对整体考虑有所欠缺。

当时的工作是帮助客户从战略角度来重新审视授权许可问题;不仅是如何保护和优化收入,还要使他们向终端用户提供的价值实现最大化。因为只有实现这些价值,客户才能从合作中获得最大收益。

一些技术通过给源代码“裹上”一层保护层来保障应用安全,使其免受逆向工程和篡改(即邪恶原力)的威胁。这种附加的保护层保证了应用算法、商业秘密和专业技术知识免受黑客的侵袭,但客户想要独立实现却还是有些困难。

从当年的小黑客到现在金雅拓软件货币化研发部门产品开发副总裁,我很清楚自己为何选择了软件授权这条道路,也明白软件授权为什么这么多年来一直对其充满吸引力。这也许不是什么光鲜的工作,或许还会受到黑客的诅咒,但是一想到IP失窃每年给企业带来数十亿美元的损失,造成全球经济失业和税收损失,我就深深感受到金雅拓所做的各项工作都是有意义的。此外,在帮助客户实现利润最大化的同时,金雅拓还体会到了一种成就感,这都将激励金雅拓为成为软件空间里真正的绝地武士而努力。

作者:金雅拓软件货币化研发部门产品开发副总裁Jake Fox 通信世界网

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