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雅讯天地CEO 尤利
http://www.cww.net.cn   2011年6月8日 17:00    通信世界网    

因为开发商面对的难度规模大、屏幕大、限制小,我们不用考虑JAVC,因为限制才有屏幕保护,咱们没有限制对于所有的开发商来讲都没有限制,无论是国外还是PC的开发商都一样,我们所面临的不是源于自身开发的公司带来的,现在的智能机大家都玩,已经和PC相近了,我们意味着要做这样的游戏才能和其抗衡。这几块蛋糕很大,最后一定会产生残酷的红海,会有一个残酷的竞争。这是面对的一个很大的问题。

刚才说了很多是实实在在的东西,大家觉得没有什么希望了,还做什么?因为这么多的竞争者,这么多的问题。iphone的产品的方向是在哪里,我们的方向在哪里,我觉得大家都有答案,很多的公司都在做,我们认同两个方向,一个是SNS的社区化产品,还有高端客户端网游,像做得比较精致或相当大的网络游戏,SNS可能会比较缺乏创意,形散而神不散,这是作文经常说的话,我们可以把神把握住,这是很关键的,面向用户的理解,未必可以深度理解。面向高端的客户端,需要很高的开发成本,大家要去承受这个压力,这是我刚才提到的和PC一样,基本上没有什么差异。后面要有一个很好的持续的应用,好的运营商会非常非常的成功,比如腾讯。至今没有见过腾讯没有一款游戏不成功的。这是最基本的要求,能做到以上两个方向,并且能够完成能点,相信大家会拥有世界,因为能够覆盖的平台都会覆盖。有非凡的生命周期。单机和盗版是很致命的问题,如果想在网游做成功,必须具备刚才说的几个点的资本。

只要成功都可能是上市的公司,甚至是一些公司、企业出来,但风险也是相当大的,从现在JAVC都是这样,究竟这是一个好的现象吗?我们做的联网市场很好,我们会面临哪些挑战?我相信在这样好的环境下,竞争也一样会激烈,因为资金的问题。如果职场没形成,蛋糕形成了以后,很强的公司、包括国内很好的公司,这些手机游戏开发商面临很大的挑战,SNS这些巨头都会介入,我们会需要很久的时间,有经验的需要8个月,没经验的需要10-14个月。能不能活到收费才是一个硬道理,能不能坚持到收费的一天。

我最后想说一下,CP的一些分享,基于很多年,我做了将近10年。CP开发商包括其他的渠道也是一样,你了解自己吗?你的产品商业化吗?这是一个概念,有一个最直接的例子,天津狗不理包子大家知道,今天的包子好吃,但今天卖了8-10倍的价格,一样的产品卖8-10倍的价格才是价值所在。

你擅长的是商业渠道、产品如何,这是具备的特点,我觉得不可能是样样去选,不太现实。要了解自己的优势,如果你做引擎做得好,完全可以做引擎的开发商,去开发游戏,如果做得好可以做产品,可以找开发商共同开发好的产品,我认为最大的障碍和问题是不愿分享,是CP最致命的问题,CP之间没有沟通,前三年我们成立了CPU,在北京那边,觉得可以很好的分享,有很多的成长。我们觉得不愿意分享的话,可能无法去看到更多的机会。

最后说几句,对今天来的开发商来讲,可能会是一盆凉水。智能机潜力很大,是片蓝海,今天必须积累,因为技术会给有准备的人,大家要量力而为。手机是打电话的,是最基本的道理,但做的时候会有一定的误区,基于沟通而言,黄连是产品最重要的一点,最后一点难度很现实,靠JAVC养活自己的公司,因为今天养活大家的可能是传统行业,如果没有在大的市场里取得自己的位置之前,不要放弃以前的业务,像JAVC,我们现在青年一代也在尝试更多的CP分享,探索更多的合作模式,希望更多的CP和我们共同成长,移动互联网时代已经来了,相信这是一个最好的时代也是一个最坏的时代,让我们一起走向地狱、也让我们迈入天堂。谢谢!

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