|
华为公司软件部吴春林
http://www.cww.net.cn 2010年12月13日 16:08 通信世界网
我们认为运营商也是应该利用自己产业影响力的优势,能够更好的去整合游戏的一些资源,来塑造游戏一个正面的品牌形象。在今天下午王刚发言当中也提到了,中国移动对原塑游戏的概念,另外还有结合IDC等网络服务优势发展云游戏。所谓云游戏,不是一种技术更多应该是一种服务,把计算和存储放在里面,把电脑,电视纯粹变成一个控制和显示的一个设备,简单点说就是把游戏数据形成一个码流送到手机上显示,把手机上的控制信息通过网络回传给服务器。 实际上,他把终端统计过来的游戏降低到最低,你只要能够输入控制信息,写入码流就可以,把这个压力转嫁到网络侧。美国Onlive公司也在这方面做了很多尝试,今年6月份的时候也推出一个网络游戏视频服务,现在还处于试点阶段,但我们认为云游戏应该是对于解决目前在手游行业应该是一个非常好的解决办法。 这是第一部分,我们也是结合我们自己对游戏的理解来谈一谈运营商网络怎么去做,可能会更有利于移动游戏的发展。第二部分主要想跟大家重点探讨一下,云游戏到底能给我们带来什么样的转变。运营商在云游戏发展当中有非常大的优势,一个是有自己的IDC,这对云游戏的模式,对云服务要求比较高,是非常有力的条件。另外一个是网络条件,现在运营商在大力建设3G和WLAN网络,这种对云游戏的推广也是非常有用,包括在他的分销渠道里面去做。 我们认为云游戏对整个游戏行业可能会是一个比较革命性的改变,我们也建议中国移动可以考虑后面去把云游戏平台作为一个核心平台来进行搭建,用它来融合各种各样网络内容,为最终用户提供服务。另外一个就是运营商他现在实际上各种各样的接入手段还是比较多的,除了现在手机游戏之外,其他运营商在IPTV做了非常多的工作,尤其是电信。江苏移动实际上用户也非常多,现在也在发展IPTV的用户,云游戏可以把各种各样的接入手段进行一个统一的组合,来保证所有游戏能够统一为他所有用户提供统一的体验,这个也是在整个三网融合大环境下,我们认为在游戏这方面,应该是一个非常好的尝试。 另外一个移动也可以借助云游戏的体验来提升他的分销能力。因为现在游戏面临一个很大的问题,就是游戏推广,尤其是手机游戏,大型网游可以做一些营销活动投入大价钱去进行推广。手机游戏数量非常多,每一款游戏都投入很多钱去推是不太现实,我们可以结合线上线下渠道,作为一个营销推广的工具去推广整个手机游戏,通过用户的体验得到满足之后形成手机游戏的一个销售。 华为应该说在云游戏这块也是有了一个初步的技术积累,在服务器端我们跟华赛有一个合资公司叫华为赛门铁克,在云存储和云服务方面也做了尝试。在终端接入方面,在IPTV上面都有很多积累,另外在基础的技术方面,包括编解码,包括一些操作系统的适配我们也都有一些初步的准备。 华为应该说是在整个云游戏的解决方案上面,我们是搭建自己的一个演示环境,现在已经可以实现云游戏业务的一个演示。但是,我们也知道云游戏是一个非常大的市场,也需要大家一起来共同去为这个目标努力。所以,我为什么说今天的主题是开放、融合,共创游戏美好明天,华为也同时以开放态度,以技术的融合和大家一起去支撑中国移动,一起共创游戏业务的美好明天,谢谢大家。 [1] [2]
编 辑:高娟 联系电话:010-67110006-853
文章评论【查看评论()】
|
重要新闻 通信技术 企业黄页 会议活动 |