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EA Mobile中国总经理 李天键
http://www.cww.net.cn   2010年12月13日 15:56    通信世界网    

说了用户之后,再说什么样的游戏,大家知道是什么类型用户,什么样的游戏是能够赚钱的呢?就像其他大众媒体一样,实际上游戏就是一个娱乐行业,而娱乐行业的一个特点就是说几个产品能够带动整个产业发展。如果你看每一个产品类型之中,只有点上那一点点产品是在整个销售中可以说是前50内,只有很少一部分,而这很小一部分,实际上是带动整个产业发展。而这些产品是哪些呢?怎么能押宝?首先是品牌游戏,就是大家知道的游戏。第二种游戏是大家一看就知道Hits,很明白的游戏规则是什么。

刚才举的例子可以看到愤怒小鸟,愤怒小鸟也是EA发行的。所以,愤怒小鸟这是很简单的游戏,这个游戏虽然说这不是大的品牌游戏,不像极品飞车的品牌游戏,这种游戏是大家一看就知道是怎么回事,不需要你在去教用户。如果你说做一个产品,你又没有品牌,用户又不知道怎么玩,这个产品只能去撞大运。

所以,得到的结论对于大众媒体,不是过去小众媒体,实际上用这些用户是不愿意冒险的。所以,你要在做游戏的时候,想一想是不是你的游戏,你去想做品牌游戏呢?也还是想做一个游戏用户非常熟悉熟悉度,还是你想去撞大运。像我所说前50名的产品,实际上是产生82%收入,如果要是说做一个产品,你怎么做到前50名产品。如果你作为一个软件商店来说,不管是中国移动软件商店,还是苹果软件商店,要想一想怎么能够做前50,前50像我所说的最容易的是品牌,第二是有熟悉度。

而品牌实际上也是能够带动产品销售,这就是几个典型例子。Apple以地产大亨为主体的iPhone3Gs电视广告,EA在ipad发布会上发布《极品飞车》发布。不仅是苹果,其他很多公司,左边的是诺基亚和Singtel以Simg为主题给N8促销活动。

这就是我今天想说的几个话题,第一游戏现在已经是一个主流娱乐产业了。而主流娱乐产业消费者的品牌,你游戏品牌是非常重要的,所以你的品牌产生你的收入。第三是品牌游戏帮助你的软件和你的品牌和收入成长带来消费和带来品牌的认知,谢谢。

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