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北京空中信使信息技术有限公司游戏事业部副总经理 周金磊
http://www.cww.net.cn 2010年12月13日 14:25 通信世界网
由中国移动通信集团公司主办,信通传媒协办的“2010(第四届)移动互联网研讨会”12月13日在北京国际会议中心正式召开,会议将持续两天。 本届大会延续了历届会议“无处不在的网络,无所不能的业务”的主题,将着重探讨移动互联网领域的技术、应用及其发展趋势。 北京空中信使信息技术有限公司游戏事业部副总经理 周金磊 周金磊:大家下午好,很高兴有这个机会和大家分享一下我们对于手机游戏的想法,还有一些心得。我今天题目主要是对于2010年手机游戏行业一些事件进行一个简要回顾,同时对于2011年的市场做一个展望。其实在2010年度在中国游戏基地领导下,还有产业各方领导下,手机游戏市场经历一个快速发展阶段。相比2009年来讲,手机游戏总收益实现一个翻番成长,同时整个市场也进一步的规范化、系统化,产品的模式也是成熟。在整体向好层面上,手机游戏市场也经历一个变化。 下面我就以一个手机游戏从业者对2010年进行一个简要总结。首先回顾一下2010年发生一些大事记,2010年3月153.15曝光了电信业务暗扣现象带来新一轮合作伙伴梳理。2010年初,游戏基地关闭了中国移动平台以外的互联网推广,2009年就推出一些有利措施,包括09年暂停WAP,2010年7月游戏业务平台收入创历史新高,2010年7月iPhone手机落户中国,引发新一轮革命。其实以诺基亚为代表传统终端,目前市场占有率目前占绝对优势,但是可以看到手机品牌,包括系统的更新换代似乎已经是一个大势所趋。 其实听上去iPhone的出现,其实是在对于终端层面一个革新。但其实iPhone斗争手游行业带来一个模式,以游戏和销售为主导,有不计其数用户是使用iPhone的某款游戏来进行使用,APP Store也居高不下。对整个手游从业者来讲,iPhone出现更像提出一个课题,对于我们来讲我们面对现在还有未来我们应该如何去把握整个市场。 回到2010年中国手游,其实对于整个市场来说,游戏基地是把握市场发展的方向。其实,渠道是直接决定市场收入规模的,因为渠道是直接接触到用户的,将流量转换为收入。我们回顾2010年手游市场渠道主要有几个变化,一个就是移动互联网用户快速增长,第二就是出现了新的移动互联网的巨头。第三就是传统互联网的逐步深入互联网企业,以一个垄断销量逐渐显现。根据数字显示,截止2010年度移动互联网会增长3亿人,超过传统互联网用户。移动互联网用户快速增长,也为手游行业带来一个持续的流量支持。 同时,在2010年有一个重大变化,非官方门户,非移动平台门户运营日趋商业化和有序化,出现一个新的互联网三巨头,就是我们通常说的腾讯、UC还有斯凯。腾讯和UC牢牢占据市场第一第二份额,斯凯超过40%市场附带率,三大门户都把手游业务作为自己的核心业务之一,拥有一大批忠实用户。 还有一个变化就是在中国移动关闭了渠道推广大门之后,很多中小网站急剧萎缩,传统互联网企业深入移动互联网领域,目前渠道显现渠道垄断。大量流量控制在巨头手里,其实回到手游业务本身,手游基础肯定还是内容,我们所开发的是产品。在2010年手游开发产品上,可以看到有两个最重点的变化,游戏产品开发多元化,第二就是中小PC在酝酿游戏开发。其实,现在我们来看,整个手游市场可以划分为两大类,一类就是我们目前的运营重点,也就是绝大部分公司一个收入支撑,就是来自JAVA游戏和WAP图文游戏,这两个尤其可以覆盖整个市场80%以上终端用户,并且可以说在目前或者在未来很长一段时间内,这两个业务肯定是继续成为主流产品,就是的收入支撑现金流产品。 [1] [2]
编 辑:高娟 联系电话:010-67110006-853
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