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中国移动江苏游戏基地总经理 王刚
http://www.cww.net.cn   2010年12月13日 14:01    通信世界网    

由中国移动通信集团公司主办,信通传媒协办的“2010(第四届)移动互联网研讨会”12月13日在北京国际会议中心正式召开,会议将持续两天。

本届大会延续了历届会议“无处不在的网络,无所不能的业务”的主题,将着重探讨移动互联网领域的技术、应用及其发展趋势。

图为 中国移动江苏游戏基地总经理 王刚

王刚:主持人好,各位大家好,很高兴今天这么冷还这么多人。我是来自中国移动手机游戏基地王刚,我们成立9大基地,目前江苏公司承建了游戏基地,我们去年11号开始顺利运营,这几年我们做了几件事情。第一我们跟CD合作,这是我们游戏产业源泉,我们需要辅助CD进行转型。第二我们加入开展营销活动,怎么样运营。

接下来我想把我深入体会跟大家做一个分享,大家都知道目前整个云行业发展前景是非常看好。虽然说手机游戏占比不是很大,这张结构图大家仆役看到手机游戏产值不到整个行业10%,发展非常迅猛,进入使臣之后超过30%是没有问题。从整个社会环境来看游戏发展是比较良好,一个是社会价值观。随着人们生活丰富。第二生活方式,智能终端,PC普及也达到很好条件。另外,人口结构,我们80后、90后走向社会,他们对游戏需求比较旺盛,游戏发展有了比较好的发展条件。

从我们内容来看,也是比较好的基础。第一个移动互联网发展,带宽逐渐增加。应该说我们这个带宽可以看资费来看,资费下调,我们江苏是5-30兆,也做了测算。一般来说上网在线1小时基本上流量不超过1兆,如果定套餐的话也比较便宜。另外,我们下载客户端是比较免费,凡是在中国移动下载客户端是免费。

第二终端能力也得到提升,随着ipad,iPhone新平台出现,游戏能力越来越强。我们娱乐业也比较多,对游戏发展也起到很好支撑。包括Android,Ophone等等,对一些游戏开发也起到很好推动作用。另外,分发平台游戏是很好内容,无论是内部,外部都有很大需求,像FaceBook,APP Stare等等。客户需求方面有两方面需要融合,一个是内容,游戏怎么和其他进行结合,包括支付业务怎么进行结合。包括游戏我们虽然做的手机游戏,但是不仅仅是手机游戏,我们也在积极探索怎么跟PC结合,跟电视进行结合,三网融合游戏发展空间也非常良好。我们希望能够把更多用户进行融合,为客户发展提供一个好的方向,这是我们对产业融合方向预测。

从整个环境来看是丰富多样,像我们传统一些手机制造商,他们也开了一些应用商店,国内运营商都在积极推动游戏发展。前几年我们觉得用户专业化、社区化都是拉动游戏很好推动力。我觉得游戏发展基础需要一个很好平台,现在环境化也希望跟合作伙伴共同探讨和研究。游戏发展也遇到一些瓶颈,我们归纳几个方面,第一平台比较多,特别手机游戏,手机终端整个中国移动市场也是非常复杂,从JAVA,到Android很多平台都有很多操作系统,游戏需要适配这个难度比较大。

第二同质化比较严重,很多游戏需要创意,但是总体来看国内开发实力不是很强,怎么能够让我们国内合作伙伴提升我们开发能力,这也是需要我们推动的着眼点。第三个大家也知道,去年10月份以后,随着扫黄打非也对我们发展进行制约,游戏本身是互联网业务,需要互联网模式推广。怎么样能够在可管可控的情况下进入深入合作也是我们需要考虑的第四业务模式变革,行业压力加大。之前是一个梦网业务,很多靠自己发展,这样就良莠不齐,我们需要转型,把我们CP在战略当中发挥出来,他们是我们整个发展的动力源泉所在。我们希望经过商业模式转型来扶持我们CP,这些瓶颈并不可怕,关键我们怎么应对。

我们也提出一个泛游戏的概念,我们认为凡是互动娱乐都是游戏,这样就扩大游戏娱乐抽。我们知道题材可以泛化,形态也是可以,应用,平台,接触都可以,以往游戏更多是体育,经济比较单一化。我们接手之后,我们跟一些音乐,包括一些人们的生活结合进行发展,这是非常好的切入点。泛形态,我们认为以往游戏按键比较多,随着触摸屏发展,我们把一些多屏游戏进行开发和应用,我们也非常希望合作伙伴多开发这样的游戏,这样对我们整个产业发展是非常有益的。

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