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图文:中国移动游戏产品基地 端木文琳
http://www.cww.net.cn 2009年12月9日 13:58 通信世界网
现阶段的运营里面,我们还会加强对游戏终端的搭载能力。这块可能在前期,在百宝箱的运营当中主要是以移动梦网Wab为主,现在在致力于拓展多样化的渠道,最终最重要的是终端。终端是转化率最高的一个渠道。终端上有一些产品会直接搭载上去,包括游戏大厅。这是一个客户端软件,里面结合了合作伙伴情况各类的游戏产品,包括精品游戏包。精品游戏包包括我们自己主推的叫做至尊宝,第一期已经联合15家合作伙伴推出了15个独立的游戏包。 在终端上还有可以搭载的产品包括梦网的游戏频道和游戏内容的书签。在可搭载的渠道里面包括这样几种。首先是心机里面,定制机型游戏搭载,包括主流终端游戏搭载和SD卡的终端搭载。作为运营商来讲,中国移动如果说这十位是我们最热门的音乐人和音乐作品,很多人可能会觉得不是很权威,但是对于游戏也是这样。可能会有人有这样的疑问,中国移动做游戏肯定没有游戏运营商做得权威。但是我想中国移动,我们的长处是整合,做资源整合。做资源整合我觉得是没有比我们更适合的。 我们有庞大的优质的客户群,我们能够掌握用户的一些个人属性的应用。包括他的个人资源属性,像年龄、职业、收入等等这也是目前游戏合作伙伴推广上比较困难的,难度比较大的地方。因为现在手机游戏用户的用户群集中在三低,低年龄,低收入的用户群里面。但是其他的用户群一样有娱乐的需求。我们可以帮助合作伙伴找到不同年龄,不同层次的游戏用户群,把最适合的游戏送给他。 我们可以把游戏业务和其他的移动业务进行产品的融合和交叉营销,比如说彩铃,比如说手机报还有飞信。在游戏内容上来讲,现在游戏的类型已经非常多了,包括RPG、益智类、动作类等等。我们至少有21个系列,200多款机型适配。今后还会不断的把适配机型调整,若嗯多的用户能够享受到精彩的游戏。 在今年8月份,我们推出了一个叫做Game Friday,我们是想创造一个周末游戏大狂欢的品牌概念。希望通过这样一个活动整合精品的游戏内容,做一些线上线下的游戏活动,给用户提供这样一个概念,每到周末他有空了,就可以下载我们的游戏,这时候会有一些额外的惊喜带给他。 中间这张照片是这个星期天刚刚出炉的照片,这是在南京一所高校搞的现场活动。台上站的是南京十个高校电信队的队长。每个都是一个高校电信队的队长。礼拜天我们搞的是Game Friday走进高校联赛的第一场活动。接下来的一年,我们会把这个活动推广到全国的各大高校。 15家独立包的合作伙伴都会以各种各样的形式把我们的游戏带给我们的用户。 这是我们游戏业务三年的演进策略。09年主要是整合运营基础,实现专业化运营,平稳的把业务过渡到基地运营模式。在2010年我们将重点突破游戏业务的运营能力,实现社区化运营,打造新平台,创新业务运营模式,涉足PC网游业务运营工作,积极推进国际项目合作,公布精品游戏开发及准入标准。2011年打造中国最大的精品游戏发布平台,建立国家主管部门指定的绿色游戏认证中心,并且加强与其他各基地间的合作,打造移动的娱乐时尚生活圈,发展多元化游戏产业和娱乐创意产业。 三、构建全新游戏生态圈 我们希望做游戏内容的整合者和分发者,发挥移动运营商的用户规模优势,支付手段优势,客户品牌优势,网络优势和营销优势。我们有几大抓手将未来几年当中推出,游戏终端搭载会把游戏的精品内容配置到中国移动的心机当中去。我们提倡正版精品游戏会建立一个游戏的内容管理平台,保证游戏内容是唯一的,并且是正版的。我们将建立一个版权库管理。第三个是抓手将组织精品游戏首发工作。手机游戏本来就是在无线渠道上发行的,但是我们希望通过我们的努力和国内优秀的内容合作伙伴合作,并且引进国际大作,能够把国际上最好的游戏和国内最好的游戏第一时间提供给我们的游戏用户,提供给中国移动的游戏用户。第四个抓手是建立游戏的互动社区。这块也是我们今天论坛的一个主题。也是现在的大势所趋。我们正在积极的建设。 所谓以开放的心态进行游戏业务的运营和发展,其实很大一部分内容是集中在这张照片上,我们将制定和完善各类准入标准。以前合作过的267家合作伙伴来讲都和我们有每个月进行业务评审、测试,经过漫长的等待,经过上线的过程。包括我们的新的合作伙伴每天我都会接到这样的电话说想和中国移动合作,门槛到底是什么,流程是什么,非常的复杂。所以我们现在也在致力于改善这种现象。我们希望制定一系列的标准,中国移动游戏业务的标准,只要我们的合作伙伴符合这些标准,我们会尽量的缩短相应的审核和测试的流程,保证这个游戏产品能够尽快上线。 这里包括平台的的标准,产品的标准,合作的准入标准和终端适配标准等等。现在标准的制定工作正在进行中。我们会针对不同类型和层次的手机终端,各种各样的操作系统来制定不同的标准,包括金字塔的塔尖上JIL,还有WM机型。下面最多的是JAVA手机和WAP手机。我们200多家合作伙伴提供的几千款产品主要是这些上。其他的这几个层的游戏内容就是我们下一个阶段努力的方向。因为我们提供的游戏内容对Window手机支持的比较少,这是我们努力的方向。 以开放的心态建设这个游戏商业圈还包括这样一个重要的内容就是如何引入优质的合作伙伴。这里包括游戏开发商和游戏运营商。我们将采取三个主要的手段来达到快速的目的。首先就是建立绿色通道,我们会对合作伙伴有一个国际公认的排名。会用一些综合的因素进行评估,然后在排名名单的前列,这些合作伙伴可以直接和我们合作,而不需要再参加我们各种各样的评审和测试。 第二个手段是精品首发,已经有两个非常著名的游戏运营商在和我们接触,都希望我们做第一批联合首发的产品第三个手段是我们会尽量简化相关流程,特别是手机网游。手机网游基本上从接入到最后上线的流程至少要半年的时间,确实是太长了。我们正在每个环节重新考虑如何能够简化流程,提高效率。 前面提到的都是以开放的心态来做游戏业务的运营。这张片子可能要稍微降降温,提到了常态化的业务管理。今天的论坛主题是移动互联网。移动互联网为什么能够吸引今天这么多的嘉宾到场?是因为它的可管理,可控制,可运营。它不像互联网那样是比较难以控制的。由于它的可控,可管,可运营才能达到市场的正常秩序。我们大家才能在上面公平的竞争,公平的发展。所以通过一些诚信合作实现共赢。提到了引入的内容,人工措施来保证中国移动的游戏业务进入。 这是我们江苏省政府做的一张图,借用了这样一张图。这是在南京的雨花区。江苏省政府希望在这个区域打造国内最大的游戏产业集聚区,做了一个产业园的规划,就是以游戏为主题做的规划。周围包括一些研发中心、测试中心,包括游戏的主题公园,包括给我们的游戏内容开发商,运营公司提供一些非常优惠的引入政策,希望大家能够把一些分支机构建立到江苏来,把南京打造成国内最大的游戏产业集聚区。 我就简单的介绍一下游戏基地的后期一些工作的思路。我们希望能够和我们的合作伙伴并肩迎接新的挑战,联手追求新的梦想。我们认为游戏的本质是什么?它是一种挑战——挑战无限可能的精神,比如说对游戏用户来讲为什么不断的练习,不断的打怪?实际上要在游戏的体验里面他会得到一种挑战自我,得到成功的愉快体验。对于游戏内容合作伙伴来讲,游戏是他们的事业,在做这个事业的过程中也是不断的挑战自我,追求成功。所以我们认为中国移动在这个方面和大家的立场是一致的。对于游戏的业务发展来讲,我们会希望和我们的合作伙伴一起联手迎接挑战,一起追求共同的梦想。谢谢大家! 接下来我们邀请了几位合作伙伴进行游戏业务的现场演示。 我们有一个A级合作伙伴,掌中米格,有请他的市场部经理为我们演示单机游戏。 掌中米格: 大家下午好,接下来我会为大家演示一下单机游戏。首先我们先确认一下什么是单机游戏。简单说单机游戏是不用通过联网就能玩的游戏。单机游戏应该算在全球手机159亿美元里面。现在在市面上有几种比较普及的用户付费方式。有一种是现在来说是免费的。您觉得好玩的话可以付费,这种方式比较人性化。有一种是道具付费方式,用户需要打怪的时候购买很多武器,这时候会向用户收取费用。现在市面上比较多的游戏类型大约有11种。这里向大家展示一款中国用户比较喜欢的游戏。
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