作 者:王振宇 杜江 张建
3 中间件系统架构
中间件系统作为一个软件系统(或称组件),在实现一定功能、性能要求之外,可理解性、可扩展性、可修改性(或称可重构性)、可插入性、可重用性等质量属性都将作为软件设计的要求被提出来。
近十余年来,面向对象思想几乎全面占领软件设计领域,成为最主流的分析、设计方法。而近数年来,对设计模式的研究也已日臻完善,模式几乎已成为一种“更高级编程语言”(相比于Java、C++等高级编程语言)被广泛应用。
面向对象思想、设计模式都是以实现软件的可理解、可扩展、可修改、可插入、可重用等目标为己任的,本文也将应用面向对象思想、参考模式语言,对中间件的软件架构做一个初步的探讨,下文的例子如涉及高级编程语言,均采用Java语言[2]。
3.1封装、隔离处理流程中的各个节点
将中间件的业务流程中的各个节点分作不同模块处理,可以获得封装、高内聚、低耦合等优势,参见图5。
其中,报告上传模块,负责实现不同类型的报告上传方式,如HTTP、JMS等;API接口模块,负责隔离应用系统和中间件核心业务逻辑处理模块,向应用系统提供中间件API接口;中间件核心业务逻辑处理模块,负责中间件核心业务,包括数据接收过滤、数据分组、报告生成、规则对象的状态跳转等;阅读器通信模块,负责中间件系统与阅读器的通信。
3.2门面模式、工厂模式对外部暴露API接口
为了避免后台应用系统,即中间件的客户端过分耦合,采用门面模式(Facade)对系统内部、外部实现清晰的隔离。处理流程可参见图6所示的序列图。客户端仅仅与Facade类建立联系,如果Facade接口定义得足够清晰,客户端可以对中间件的内部实现一无所知,这体现了面向对象中的封装性。
类的设计参见源代码示例,从中可以看出,采用简单工厂模式(Simple Factory)能够在客户端不知情的情况下,灵活地替换API实现类的版本。中间件API接口清晰地定义了中间件提供的操作,客户端只须知道工厂类(APIFactory)能够得到中间件API接口的实例即可。
中间件API接口MiddlewareAPI:
publicinterfaceMiddlewareAPI{
void define(String specName, ECSpec spec);
void undefine(String specName);
void subscribe(String specName, String uri);
void unsubscribe(String specName, String uri);
EPCReports poll(String specName);
EPCReports immediate(ECSpec spec);
}
工厂类APIFactory:
publicclassAPIFactory{
publicstaticMiddlewareAPIgetAPIInstance(){
}
}
API的实现类A:
publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
MiddlewareAPI api = APIFactory.getAPIInstance();
api.define("a new spec", new EPCSpec());
}
}
3.3状态模式模拟规则的状态机
规则在其生命周期中拥有不同的状态,在每个状态对一系列操作都有着不同的表现,于是可以利用状态模式(state)来模拟规则的状态机,将不同状态的不同表现作为可变化因素封装起来,参见代码示例。
规则状态接口ECState:
publicinterfaceECState{
voidsubscribe(StringspecName,String uri);
voidunsubscribe(StringspecName,String uri);
EPCReportspoll(StringspecName);
}
未被请求状态类ECStateUnrequested:
publicclassECStateUnrequestedimplements ECState {
}
已被请求状态类ECStateRequested:
publicclassECStateRrequestedimplements ECState {
}
激活状态类ECStateActive:
publicclassECStateActiveimplements ECState {
}
规则类ECSpec:
publicclassECSpec{
privateECStatestate;
publicECStategetState(){
return state;
}
publicvoidsetState(ECStatestate) {
this.state = state;
}
}
这样,在针对规则实施相应操作的时候,就可以直接把相应操作委派给其状态属性(ECState)去做即可。比如,ECSpec的subscribe操作,只需一行代码“state.suscribe(specName, uri);”即可。其中,specName、uri为临时变量,具体取值在方法调用之前确定。
由面向对象的多态性特征,根据state字段目前所指向的对象来动态确定由ECState接口的哪一个具体的实现类的代码来完成工作。ECState接口的实现类根据实际情况确定是否需要在处理过程中修改ECSpec对象的状态属性(state),此处在应用状态模式时,需要设计多个定时器类来辅助状态机的跳转[3]。
3.4策略模式切换多种报告上传、命令下发方式
事件周期结束之后,中间件需要组装报告上传给规则的预订者,即应用系统。上传的方式有多种,如HTTP、Socket、JMS等等。中间件的核心逻辑处理模块不应该关心具体的上传技术,相应工作应交给报告上传模块来做,核心逻辑处理模块只须完成自己的工作,然后把一定格式的数据通过报告上传模块发送,参见代码示例。
报告发送接口ReportSender:
publicinterfaceReportSender{
voidsendReport(ECReportsreports);
}
通过Http方式发送报告的ReportSender接口实现类ReportSenderByHttp:
publicclassReportSenderByHttpimplements ReportSender {
public void sendReport(ECReports reports) {
}
}
通过Socket方式发送报告的ReportSender接口实现类ReportSenderBySocket:
publicclassReportSenderBySocketimplements ReportSender {
publicvoidsendReport(ECReportsreports) {
}
}
通过JMS方式发送报告的ReportSender接口实现类ReportSenderByJms:
publicclassReportSenderByJmsimplements ReportSender {
publicvoidsendReport(ECReportsreports) {
}
}
报告发送示例客户端类
SendReportWorker:
publicclassSendReportWorker{
privateReportSendersender;
privateECReportsreports;
publicvoidsetReports(ECReportsreports) {
this.reports = reports;
}
publicstaticvoidmain(String[] args) {
SendReportWorker worker = new
SendReportWorker();
worker.sender.sendReport(reports);
}
publicvoidsetSender(ReportSendersender) {
this.sender = sender;
}
}
这样,发送消息的工人类可通过设置ReportSender的实例来灵活设置其发送方式。
同样,中间件的清点命令下发,即中间件与阅读器之间的接口,也存在多种方式,如Socket、SOAP等,也可采用类似的设计。
3.5观察者模式处理上报消息
阅读器的消息上报转换为消息对象,对消息对象的接收、分发可采用经典的观察者模式实现。