网易发布Q3财报:创新和探索成就优质产品
网易科技讯
作者:       2016年11月10日 13:12
网易 财报

11月10日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第三季度净收入92.12亿元(13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(4.11亿美元),同比增长45.6%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答了分析师提问。

以下是对话内容:

分析师:早上好,第三季度手游的环比收入有所下降是什么原因呢?

丁磊:阴阳师9月3日在苹果上推出的,还有安卓版22号才推出,都是在季度的末期,涉及财务上的,第四季度以及未来的表现我们都有信心,我们相信在我们的创新和探索下,网易的手游在中国市场上肯定会遥遥领先,满足用户的需求。

分析师:新游戏阴阳师的新玩家的用户来源?

丁磊:阴阳师是一个国际化的题材,二次元的题材,很受年轻人喜欢的,当然它是全球的产品,在海外,尤其在澳洲新西兰,用户数量可以排到前五,加拿大美国英国的用户数据也相当可观,我稍后会和大家分享这方面的数据。阴阳师的用户不仅来自中国也有很多海外华人,我们下一步希望打入日本市场。我相信经过两个多月的发行和酝酿,我们会取得进一步的成功。用户给了我们很高的评价和肯定,网易会更加努力的改造让用户可以更加满意。

还要强调一下,不要担心阴阳师的成功会影响我们其他的产品,会影响梦幻、倩女一类的,因为我们在游戏设计的时候就有不同的用户玩法,我们的产品应该是相互的补充而不是互相取代的。

分析师:网易在游戏手游方面,第三季度梦幻和大话排名都有波动,尤其是大话2,两款游戏都有一年以上的时间了,因此我想问一下咱们是怎样看待游戏的生命周期的?还有一个就是,您刚才说阴阳师计划在日本发行,那么具体什么时候呢?是打算和本地游戏上合作还是自己发行?

丁磊:大话在第三季度的活跃用户量是增长的而不是下滑的,可能在排行榜上较前几度有下滑,是因为冲榜冲的方式不一样。网易在网游方面是全中国做的最大的,我们同样会把的经验发挥在手游中来,所以不要担心我们会因为开发新的游戏而影响之前游戏的发展。在未来的5到10年里我们会持续保持非常高的用户满意度,因为我们是为一直为用户考虑的。

还有就是,在日本发行的时间我们还没有定,要先看一下其他国家用户的反馈,不过现在现在的情况还是很令人满意的。

分析师:我看到大多数的手游份额是来自ios平台,我想问的是,现在收入占比有没有么变化?安卓用户现在的情况是什么样的?第二个问题是官方可不可以给我们一个overwatch的评价。

丁磊:我先说overwatch,目前我们对overwatch很满意,我们已经开始尝试在网吧里推广,就是免费提供使用,用户不用再去花钱买cdkey了。

分析师:网易的电商服务,严选,我和朋友都用了一下,感觉很好,所以我想问一下网易对严选的定位,未来打算怎么样发展以及和其他电商的关系。

丁磊:对于严选我想多说一些。严选是和其他国内的工厂和全球的工厂都有合作,我们也有和日本工厂的合作。所以我们可以说,严选提供给用户的是,高品质,好服务,优价格。高品质是说我们联合优质的商家,打造高质量的产品,因为我们的定价相对较低,所以这之间的毛利率是十分低的;好服务是,严选承诺30天内无条件退货,这是中国第一家有这样承诺的电商,其他电商没有这样的服务承诺。严选涉及了,一个人日常消费有关的商品,包括家居文具厨房用品。严选在过去的一年多来,已经有了500多种商品,同时退货率很低,据数据显示我们的仅有0.67%退货率,用户的满意度非常很高。严选是寄托了我们巨大理想的平台,希望通过我们的开发,为全球更多的用户提供高品质的产品。

希望这一年下来,我们的价值理念可以让更多的同行接受,也希望更多的同行可以提供高品质的读物与产品。我们的产品都是有sbs和bv的证书的,因为用户完全可以放心的购买和使用的。

分析师:首先恭喜阴阳师获得好成绩,我想问的是网易接二连三在网游上实现成功的秘诀是什么;还有对阴阳师寿命周期的预测;网游今后的发展格局会是怎么样。最后,我看到第三季度梦幻和大话西游的用户量都有所下降,请问是什么原因。

丁磊:网易在过去的15年里,对端游的研发有很多经验,我们可以看到在过去的10几年里,网易在pc端的开发上取得了很大的成功。2009年以后,iPhone4出来以后,公司开始对新形态的移动终端很重视,先后投入了几十个研发团队着手创新研发,阴阳师证明我们这一切的努力和投入没有白费,阴阳师的开发是走了一条很对的道路。网易在未来还会有更多的像阴阳师这样的优质游戏开发出来。同时还我们不仅是面对中国,也是面对全球。希望在未来会让更多的用户包括海外的用户中国制造的游戏。阴阳师其实一开始是以日本的阴阳师取材,没想到公司会有首先的成功。因此只有创新和探索才会打造出优质的游戏,网易会坚持走下去。

还要补充一下,其实在去年,我们有很多的创新和尝试,倩女幽魂就是尝试了游戏和电视剧《微微一笑很倾城》的结合,不管是在游戏还有在电视剧的收视上都取得了成功。同时我们不仅是在游戏内容上遥遥领先,在营销上也遥遥领先。播出后,倩女幽魂的用户量大幅增长,网游需要的是创新和探索,严选也是,我们网易要走的是不一样的路,真正为用户带来的是高品质,好服务,优价格。

分析师:请问网易电商业务第四季度的计划是什么?

丁磊:网易考拉、网易严选这些都是我们电商的销售模式,考拉销售的货品只要是海外的美妆、母婴、服饰箱包等等,一些高品质的,中国制造业暂时还无法满足消费者需求的商品,考拉在全球拥有很多知名的品牌合作伙伴,比如日本乐天、韩国Emart、香港莎莎等等,包括大家熟悉的日本花王,考拉也获得了官方的授权。网易严选推出后也获得了很多忠实的粉丝,和网易考拉是不同的销售模式,他们之间是互补的关系,我们非常看好电商业务的发展。通信世界网

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