中国移动游戏基地举办的“2013年度泛游戏发展联盟峰会”日前在南京举行。“和游戏”首度推出“中国移动游戏排行榜”,并为优秀游戏和游戏企业颁发了“金叹号”奖。联盟成员企业共同发布了《安全公约》,再次明确了“泛游戏联盟”作为行业组织推动游戏健康有序发展的使命,并就产业链上下游携手并肩、合作共赢达成共识。2014年,“和游戏”作为运营商游戏平台及泛游戏联盟的发起方,也将依托其拥有的庞大移动互联用户群以及整合各方资源的能力,继续在推动行业合作中发挥重要作用。
以开放之心,“和游戏”聚力上下游
在发起“泛游戏联盟”之初,“和游戏”就明确表示将充分发挥平台优势,推动产业链上下游合作。为实现游戏的一次开发、全面覆盖,一点接入、共同发布,“和游戏”致力于平台综合能力的提升,不断探索高效合作模式,优化服务细节,构建越来越好的游戏推广环境和服务支撑。2014年,“和游戏”将在管理模式、渠道整合、顾问服务等方面进行多方优化,为合作伙伴提供发布咨询、渠道推广、安全保护、行业共享等多方位支持。
延续以往的计费优势,“和游戏”正在全力打造“云支付”和深化“融合计费”,进一步提升智能、安全计费能力,保障合作伙伴利益。同时,继续“云游戏”的系统部署,力推“泛游戏”理念,汇集更多合作伙伴的优势能量,推动产业整体发展。
在渠道整合方面,在大力发展终端渠道合作和互联网渠道合作的同时,“和游戏”已在2014年初推出AND 计划(App uNited Distribution),全力开拓移动互联端的APP渠道合作,聚合非传统游戏分发渠道的长尾发行能力,创新手机游戏在移动互联网端的渠道营销模式。
独家代理,深度合作彰显实力
随着运营商游戏平台综合优势的持续强化,产业链合作方式也不断变化。据悉,本次泛游戏联盟峰会上,“和游戏”不仅与Gameloft、Glu、上海索乐、北京触控等10家公司签订了首发代理或版权协议,还独家全权代理了Gamevil的《卡通战争:塔防》游戏。此类深度合作不仅代表了合作伙伴对“和游戏”综合实力的认可,也体现出“和游戏”探索纵深合作、以优质资源带动产业长效发展的信心和决心。
合作伙伴代表表示,运营商不仅能为其提供各类研发、营销和服务支持,还拥有不可多得的庞大移动用户群数据。“和游戏”平台的用户为各类游戏业务的持续快速发展提供了优质土壤。长期以来,“和游戏”在用户数据挖掘上精耕细作,开展了大量工作。围绕如何识别用户、深入了解用户需求、习惯和偏好,并有针对性地进行游戏开发和运营,“和游戏”不断与泛游戏联盟成员进行开放式的交流合作,推动行业对市场的快速认知和及时应对,为合作伙伴了解市场、洞察用户、节约成本、有效研发和推广提供了一系列核心数据支持。
4G带来游戏新变局
来自移动数据分析公司TalkingData 2013年的一项数据显示,有超过50%的用户在非Wifi环境下使用运营商网络接入游戏。然而,在过去很长一段时间里,由于网络状况不佳,流量费用高企,无论是研发商还是发行商和渠道,对于游戏包的大小和玩家所消耗的流量都一再控制,很大程度上制约了中重度游戏的发展,导致运营商游戏平台的用户主体局限于单机游戏和轻度休闲游戏用户,中重度游戏用户需求很难在移动网络环境中得到满足。
随着4G的推广和普及,运营商游戏平台的服务能力将会出现前所未有的飞跃。2014年,中国移动正在全速扩大4G网络的覆盖和终端产品的丰富和创新,并在流量套餐上推陈出新。可以预见,中国移动的用户群数量将出现新的增长,部分用户将逐渐变成“永远在线”,这是中重度、强联网游戏实现手机游戏市场渗透的好机会。在日前的泛游戏联盟峰会上,中国移动“和游戏”向合作伙伴阐述了4G环境下大包体游戏的发展趋势,并表示将全力支持合作伙伴快速应势而变,参与到新一轮的手游变革中来。4G来了,面对手游局势的变化,“和游戏”作为运营商游戏平台的新角色值得拭目以待。
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