网络游戏还在端游独霸天下的时代,语音通信软件就已经成为了众多重度网游不可或缺的辅助工具。从CS、天堂2到魔兽世界、剑三、英雄联盟,从TS、IS、UT再到后来一统天下的YY以及后起之秀QT,但凡一款游戏涉及到团队实时合作,就少不了游戏语音通信软件的身影。
近年来,随着智能手机以及手机游戏行业的发展,手游已经成功侵蚀端游及页游市场。在过去的2013年中,手机游戏更是呈现出了“井喷”的现象。而2014年被业内认为是重度手游以及IP之战的一年,手机游戏无论是从画面表现力还是从玩法模式上都在向端游逼近。面对这样一个趋势,我们不得不思考一个问题:手机游戏的迅速崛起是否同样会带动起手游语音通信市场?
有需求才会有市场
“有需求才会有市场”这是显而易见的真理,那么我们就要先搞明白,玩家在玩手机游戏时到底有没有语音通讯的需求。而从国内手游现状来看,几乎没有。
语音通信的需求首先是建立在重视多人实时合作进行游戏的基础上,而当前国内主流的手机网游很少有要求玩家多人实时合作的情况。或许与早先手机硬件性能不足以及手机网络环境不稳定有关,主流的手机网游在核心玩法设计上对实时操作的要求极低,几乎可以当作单机游戏来玩,就更不用提多玩家实时团队合作了。在这点上,以《我叫MT》为代表的一众卡牌游戏皆是如此。
但现在没有不代表以后没有,前面说过2014年是重度手游爆发的一年,而重度手游势必少不了一些强实时、强团队的玩法要素。事实上在之前诸如《猎神》等游戏中我们已经可以看到真正意义上的组队副本。所以未来这方面的需求趋势是可以预见的。
除此之外,手机平台本身也强化了语音通信的需求。与PC不同,移动设备的屏幕大小以及文字的输入方式决定了在游戏进行过程中同时进行文字交流非常不便。一旦这类强实时、强团队的游戏成功铺向市场,那么在游戏中进行语音通讯必然成为玩家急切需要的功能。事实上,也确实有游戏在着手这方面的功能,比如之前上架的《3D坦克争霸》就在对战中集成了玩家语音通讯功能。
有市场更要有好产品
既然玩家对手游语音通信确实有需求,那么如何才能把握住这种需求?首先要有一个好的产品,而且是一个完整的产品,并非游戏中集成的一个功能。
从语音通信伴随端游的发展过程来看,即便是如《魔兽世界》一样的顶级游戏,其中内置的语音系统也没能吸引大量玩家使用。抛开使用体验不说,一款游戏中内置的功能做的即便再好,依然还是局限于当款游戏中,无法满足所有玩家的需求。况且任何一款游戏终归有其生命周期,那么这就决定了不可能依靠任何一款游戏的内置功能来彻底解决这个问题。
所以市场需要如同YY、QT这种能够适用任何游戏的第三方独立手游语音通信工具。虽说YY早已推出了手机版,不过其更大程度上是PC版的扩展产品,在根本上还是为方便玩家使用手机与其PC端沟通,并非为了满足手游的语音通信需求。而事实上,我们能拿来作为参考的针对性产品并不多。
以目前仅有的该类产品《呀呀语音》为例:
1.做为语音通信类产品,语音传输的稳定、保真、低延迟是最根本最核心的功能。
2.智能移动设备已经彻底进入触屏时代,这种交互模式下,文字输入并不快捷。而作为定位服务手机游戏的工具,如果像手机YY、手机QQ、或者微信那样需要切换应用才能进行语音沟通显然是没有实用意义的。这就要求语音通信可以随时在后台播放语音,同时可以在游戏内随时呼出使用,而又不影响游戏本身的画面和进程。那么目前的解决方案自然就演变为了以浮动按钮的形式实现PC上类似按键发音的功能。
3.即便是在PC端独大的YY,除了提供基础了游戏语音通信之外,也少不了使用 一些娱乐直播、公会入驻等运营手段。作为定位手机平台的《呀呀语音》直接把这类经验用在了自己的身上,以“游戏美女直播”、“游戏公会入驻”营造社区环境,以游戏礼包发放、游戏攻略/资讯提供手游玩家最需要的延伸服务。
4.跨平台使用属于锦上添花。鉴于少有手机游戏支持跨平台数据互通,那么游戏语音通讯的跨平台使用需求并不大。至于与PC间的通讯,可能更多被作为一种通讯手段来使用,而难以对游戏过程直接产生帮助。
《呀呀语音》已经做到了前三点,至于第四点,其开发团队云娃科技毫无意外的将其放在了后续的开发计划中。主次分明,知道哪些是当前需要的,哪些是以后可以加入的。这种思路无疑值得后续将要加入或者计划加入手游语音通信工具领域的团队所借鉴。
2013年是手机游戏爆发的一年,2014年是重度手游爆发的一年。而手游语音通信工具的开发团队只要把握住正确的节奏和关键点,那么我们姑且可以相信,手游语音通信工具的爆发也为之不远了。
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