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棋牌手游困境的破局之路
通信世界网 http://www.cww.net.cn 2014年7月28日 10:22
标签:棋牌手游困境
 

历经2013年手游的井喷,中国手游市场在2014年势头依然不减,手游已经成为游戏市场中的第二大细分领域。端游和页游公司向手游领域的转型或扩张,以及优质版权资源的争夺,使得手游市场的竞争日趋白热化。在手游产品上更加偏向RPG、策略类游戏的同时,棋牌类游戏仍有不少掘金机会,但产品同质化和创新的缺乏是棋牌手游面临的最大困局。

据悉,中手游将推出真人视频棋牌系列手游,创新融入“实时视频和语聊”功能,并提出强社交的棋牌手游理念,究竟这能否打破现有棋牌手游市场的困顿之局呢?

据艾瑞发布的《2014Q1移动分发渠道产品榜单》中的数据显示Q1季度手游市场新增网络游戏共计363款,其中棋牌占比率为33.3%,多达120余款,成为新增手机网游的市场主力。与此同时,随着棋牌手游市场日益膨胀,衍生出进入门槛低,抄袭成本少,同质化严重等一系列问题。并且,现有新推出来的棋牌手游产品所谓的创新无非就是重新设计一下界面,优化一下用户的体验和数值而已,对玩家而言,所有的棋牌产品并无太大的差异。那么如何在量产化盛行的棋牌手游中突围,受到更多玩家的青睐,已然成为众多棋牌产品想要攻克的难点。

玩家在棋牌手游中停留,无非两大的诉求点,一是喜欢玩,二是喜欢和真人玩,并且希望有更多的互动和社交。但目前的产品,大家都还是挖空心思去做UI、调数值和给玩家挖坑,在社交这一环节上均没有过多的深入,所以无法给予玩家归属感和依赖性。现在的棋牌手游的用户社交,基本都停留在用输入法打字沟通的阶段,或者是固定的一些调侃的话让玩家选择一下。首先打字时所出现的对话框会遮挡游戏界面,既不利于玩家之间的即时沟通,又打断玩家的游戏体验。而常规的几句调侃的话,没有太多的新意,用一两次就基本不会再用了。玩家现在真正呼唤的是实时社交和真人互动,可以听其音、看其人的社交需求。当这种需求被满足的时候,棋牌手游将有望成为玩家停留时间更长和盈利能力更强的手游产品。

据了解,为满足玩家沟能与娱乐的双重体验,CMGE中国手游将于8月18日正式推出真人视频棋牌系列手游,包括《真人视频斗地主》和《真人视频麻将》等多款热门棋牌游戏,将“视频”功能与棋牌手游完美结合,以实时视频、即时语聊、美女主播一起玩等游戏功能为核心,打破现有棋牌手游的交流束缚,让玩家通过真人视频、实时语聊、和美女主播一起玩游戏等方式深入体验无处不在社交娱乐。CMGE中国手游的真人视频棋牌系列手游经过近半年时间的研发和打磨,无论在实时视频、实时语聊技术上已做到稳定、流畅,并且在流量消耗上达到了最优,内存在512M的低端国产机均可以非常流畅运行。CMGE中国手游此次推出的真人视频棋牌系列突破了目前移动网络和终端环境下实现实时视频和语聊的技术难点和做到了极低的流量消耗,真正实现了棋牌玩法与视频、语音社交的完美融合,在纷乱的棋牌手游市场中突出重围,为棋牌手游找到一条创新之路!我们希望能够有像CMGE中国手游这样的企业,深挖棋牌玩家的核心诉求,不断探索出有益于棋牌手游市场发展的新路子。通信世界网

 

来源:互联网
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