Non-GAAP归属股东净利润增长13.4%至15.360亿人民币(约合2.537亿美元)。
Non-GAAP归属股东净利率为65.2%。
Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别增长12.1%和10.7%至6.41人民币(约合1.06美元)和6.22人民币(约合1.03美元)。
巨人网络CEO刘伟女士这样说:“2013年公司实现了持续稳健增长,网络游戏营收同比上升超过10%,公司营收连续16个季度保持环比增长。2013年的成功主要得益于《仙侠世界》的上线,证明了公司在《征途》系列以外研发新的品牌大作的能力。同时,我们还在页游和手游等新的成长领域开拓疆土,取得可喜进展。
展望2014年,我们的全新产品线令人期待:《江湖》是公司总裁纪学锋先生继《征途2》之后倾力打造的又一力作。这款2D MMORPG的智能化网游首次技术测试结果和反馈十分积极,我们有信心《江湖》能成为今年公司业绩增长的主要推动力。在端游方面还有一款代理自韩国WeMade的3D产品《苍天2》,目前正和韩国研发团队紧密合作优化本地化版本,为其2014年在中国市场的上线做准备。
2013年底,公司陆续在国内主要页游平台上推出自研网页游戏,各方面数据均超出公司预期。2014年及未来页游将继续帮助公司成长,获取新的用户和市场份额。
手机游戏已经是公司的主要战略成长重点,过去的投入也将在2014年开始收获回报。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,目前正在研发中的手机游戏风格类型多样,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。
在专注各类型精品游戏的自主研发之外,我们也在不断寻求和其他开发商和平台的合作机会,最大程度地开拓公司在游戏行业的成长机遇。在保证传统PC游戏稳健成长的同时,我们积极投资移动端,寻找更快速的发展机遇。我们坚信,2014年将为巨人网络树立更多的里程碑。”
2013年第四季度及全年未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2013年第四季度的净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),较上一季度的5.900亿人民币上升了2.5%;较去年同期的5.717亿人民币上升了5.8%。
巨人网络2013年第四季度的网络游戏净营收为5.918亿人民币(约合9780万美元),较上一季度的5.818亿人民币上升了1.7%;较去年同期的5.557亿人民上升了6.5%。环比上升主要是得益于《征途2》的表现;同比上升主要得益于《仙侠世界》的推出。
巨人网络2013财年网络游戏净营收为23.093亿人民币(约合3.815亿美元),较2012财年的20.750亿人民币增长11.3%。
巨人网络2013年第四季度网络游戏的APA为2,362,000,环比上升1.1%,同比上升2.7%。APA环比上升主要是得益于《征途2》付费人数的增加;同比上升是因为《仙侠世界》的上线。2013年第四季度网络游戏的ARPU为246元人民币,环比上升0.6%,同比上升3.7%。ARPU同比上升,主要是得益于《仙侠世界》的上线。2013年第四季度网络游戏的ACU为698,000,环比上升0.1%,同比下降0.6%。 2013年第四季度公司网络游戏的PCU为2,220,000,环比下降2.2%,同比下降6.3%。ACU和PCU环比和同比下降主要是因为2013年第四季度没有大规模的宣传营销活动。
主营业务成本
巨人网络2013年第四季度的主营业务成本为6770万人民币(约合1120万美元),环比下降12.7%,同比下降13.8%。环比和同比下降主要是由于2013年第四季度与公司代理游戏相关的费用较少。
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