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移动设备蓝海浮现 网游第三次大跃进扬帆
http://www.cww.net.cn   2012年1月9日 14:57    通信世界网    

客户端网游的同质化,已经让目前的游戏用户感到厌倦。统计表明,2011年,中国大型网游的增速进一步放缓,这一现象在传统的RPG类游戏中表现尤为明显。面临着尴尬的境地,国内的主要网络游戏开发商和运营商们也在寻找对策。腾讯利用其庞大的用户基础,大力研发和代理休闲竞技类网游,已经取得了明显的成果,巩固了其在网游行业的龙头老大地位。搜狐畅游和完美世界开始收购和组件webgame团队,意图进军页游市场。

去PC化:网游第三次变革悄然来袭?

手机游戏,尤其是以苹果Appstore为基础的IOS游戏的发展,似乎为国内客户端和页游的突破探明了一条道路,使得网络游戏再一次爆发式增长成为可能。

让我们回顾一下网络游戏的前两次爆发式增长。2001年兴起的去文字化,让网游摆脱了MUD的简陋形式,以图像的多媒体姿态呈现给玩家,更友好的操作界面,更庞大的系统玩法,造就了网络游戏的第一个春天。2009年兴起的网游去客户端化,搭乘着网速全面提高的快帆,免去了玩家下载客户端的烦恼,同时加入了诸多适合碎片时间的休闲玩法,造就了一个庞大的页游市场。

到了2011年,在客户端网游普遍不景气,页游发展仍显稚嫩的同时,我们看到了一个新的网络游戏模式悄然诞生,它出生在苹果的Appstore里,天生与端游、页游、手机游戏有着千丝万缕的联系,但是又有着本质的差别。它有着客户端、页游的丰富和华丽,但摆脱了体积庞大的电脑设备,登陆到了可以随身携带的手机和平板电脑,它让上班族路上不再无聊,学生想玩网游也不必再逃课。一片崭新的蓝海已经初现。

毋庸置疑,当前的移动设备网游仍有很大的进步空间。除此之外,IOS平台毕竟是一个封闭的平台,虽然苹果设备的销量在智能移动设备中占有半壁江山,但是以Android为代表的其他智能平台仍然是一个很大的市场,怎样在苹果之外的平台登陆并获利,是厂商们需要思考的问题。笔者希望在2012年中,网络游戏厂商们能在这方面寻找到突破,造就真正的网络游戏第三次大跃进!通信世界网

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编 辑:高娟    联系电话:010-67110006-853
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