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客户端游戏增长放缓 网游企业扎堆网页游戏
http://www.cww.net.cn   2011年8月31日 14:17    每日经济新闻    

此外,目前网游的同质化、抄袭现象、恶意炒作更加突出,这也对国内网络游戏市场造成巨大的伤害。

网页游戏风险仍存

虽然网页游戏在这一两年成为多家网游公司新的利润增长点,但是目前来看,各个网游公司还是更加倾向于将更多的资金和研发力量投入到传统的客户端类游戏。

艾瑞咨询分析师曹笛坦言:“因为目前网页游戏的进入门槛还相对较低,并且玩家对于网页游戏品牌的忠诚度也并不高,所以有实力的大公司都不会花大力气投入网页游戏的开发,毕竟这是一个高风险的投资项目。”

目前,联合运营成为网页游戏一个相对成熟的推广模式,但这一模式也有不确定性。目前规模较大的游戏运营商和社交游戏、网页游戏的开发者之间,后者处于一种相对弱势的地位。此前有网页社交游戏公司人士向记者透露,以部分社区网站和游戏开发商的协议为例,其分成比例是52%和48%,这还是开发者能拿到的较高比例。如服务器由平台商提供,平台商所拿走的比例更高。强势的运营商和开发商的分成比例甚至可能达80%对20%。通信世界网

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编 辑:葛逊    联系电话:
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