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盛大游戏高管解读财报:通过社交平台推大用户群
http://www.cww.net.cn   2011年8月30日 10:01    eNet游戏先锋    

谭群钊:我们跟这些平台的合作还在尝试期间,目前还不方便透露具体的商务条款。我们相信这样的合作是基于双方资源的共享,会有一定的收入分成。另外,我们也有大量的广告成分,希望获取更多多用户。总体来讲我们在寻找一个更加低成本、高效率的营销方式。

未来资产分析师:哪些游戏将会推动第三季度的收入增长?公司会公布关于股票回购的新消息吗?请问推动ARPU值上升的因素是什么?

谭群钊:增长来自于产品组合的增长,尤其是新游戏《星辰变》等的成长和贡献。此外,其他游戏推出了新的资料片以及新的营销活动,也会对整体业绩有所贡献。

魏诚枢:在股票回购方面,董事会去年批准了股票回购计划,我们计划今年继续推进回购。我们内部将就此展开讨论,希望寻找合适的回购条件。另外,公司第二季度ARPU值是从人民币84元上升到了92.5元,主要受到《冒险岛》和《风云》这两款游戏产品的推动。

Piper Jaffray分析师马克·马洛斯蒂卡(Mark Marostica):你刚才提到公司对部分游戏的付费方式进行了调整,请提供进一步的说明以及这种调整对第三季度的影响。

谭群钊:我们对两款游戏的付费方式进行了调整,主要针对低端用户的道具,我们和开发方认为,这些道具的存在虽然扩大了付费用户群,但可能导致其他性价比方面的问题。总体来看,虽然这两款游戏的付费率有所下降,但收入是稳定的。我们经常在游戏中作类似的调整,提供一些新的道具,或下架一些不太适合当前经济环境的道具,用户付费人数的波动在一定程度上与这种调整有关。总体来说,这仍处在正常的范围。我们相信付费用户数会稳定以及略有增长,同时第三季度ARPU值应会表现稳定。

德意志银行分析师亚历克斯·姚:《星辰变》是公司首次采用MMO社交化策略的游戏,请介绍一下该游戏相关的运营指标。此外,在公司的研发方面,今年研发人员的规模如何?

谭群钊:《星辰变》是我们进行MMO社区化尝试的首款游戏,《星辰变》社区已经有数百万活跃用户。同时这是一个重要的技术基础,在此基础上我们可以引进第三方社交网站,使用对方的帐号登录,以及我们能够双向传递信息。我们已经在《龙之谷》等游戏中内置了同样的社区,我们现在社区的建设阶段会有新的功能和内容加入,同时在今年晚些时候会推出社区的手机端。

魏诚枢:在研发人员数量方面,我们的研发人员规模在第三季度将会有所扩大。

瑞银分析师:第三季度的ARPU值如何?新游戏的推出是否会推高ARPU?

谭群钊:ARPU会表现稳定。对于新的游戏来说,创收还属于比较初步的阶段,ARPU值并不很高。每个游戏的ARPU都会在一定范围内波动,但会保持总体稳定。

UBS分析师:移动平台与社交平台的结合在什么时候能够推动公司的用户群?

谭群钊:公司现有的大型网游会引入第三方社交平台的用户,希望能够扩大我们的用户群。我们现在在做技术的连接和调试工作,估计在第四季度会逐步引入进来。另外,我们在第四季度会发布新的社交游戏和手机游戏,相信这对我们用户数量会产生大的影响。但是基于我们现在的用户群已经很庞大,新平台的影响只会逐步显示出来,还需要一些时间。通信世界网

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编 辑:葛逊    联系电话:
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