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盛大游戏高管解读财报:通过社交平台推大用户群
http://www.cww.net.cn   2011年8月30日 10:01    eNet游戏先锋    

北京时间8月30日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)日前公布了截至2011年6月30日的第二季度未经审计的合并财务报告。

财报发布后,盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):请问新游戏《星辰变》的表现如何?请介绍一下这款游戏在第二季度对公司收入的贡献水平,以及公司对该游戏第三季度的收入预期?

谭群钊:《星辰变》是我们在第二季度推出的一款重要游戏,这款游戏对第二季度的业绩贡献只有半个月,因此贡献度并不高。但从近期的日均收入来看,该游戏已经进入了公司排名前五位的游戏。公司对该游戏仍然有大量的内容改动和追加以及游戏系统的完善。我们计划在9月或10月对这款游戏进行大的更新,提供一个新版本,同时将进行对外正式公测。在市场营销和版本更新的基础上,我们还将联合其他多家第三方网站,如人人、开心、新浪微博及其它国内大型社交网站进行联合公测。用户可以使用这些平台的帐号直接登录《星辰变》游戏,获得专属的内容和服务。我们在以前社区化工作的基础上进行这个重要尝试,希望把我们的游戏变成一个开放平台,跟所有的第三方用户平台进行合作。

蒂莫西·陈:第二季度公司的活跃付费用户有所下降,那么公司收入的增长主要来自于游戏创收能力的增强,还是因为公司新游戏的每用户平均收入(ARPU)值比较高?

谭群钊:第二季度付费用户数下降主要受到几个因素的影响,公司对两款游戏的付费结构进行了调整,通过新的版本我们发现一些低端道具的设置不够优化,它的存在虽然扩大了用户付费群,但会影响用户的付费结构,从而整体上影响游戏收入和导致用户长期的流失。从整体来看,我们觉得第二季度付费用户数量符合我们的预期。而且《星辰变》只有半个季度的贡献。随着新游戏在第三季度整个季度的贡献,以及休闲游戏的旺季表现等因素,第三季度用户数将会有明显改进。

摩根大通分析师韦迪:公司采用了新的经营指标,包括月度活跃用户(MAU)数和月度付费用户(MPU)数等。未来我们如何从这些指标中分析大型多人在线游戏(MMO)相对于高端休闲游戏和社交游戏的表现?

魏诚枢:公司网站提供了过去几个季度的游戏月度活跃用户数和月度付费用户数以及月度ARPU值。其实MMO游戏和高端休闲游戏的区别并不很大,因此公司不需要分别公布MMO游戏和休闲游戏的具体数据。

韦迪:能否提供下一季度的月度活跃用户和月度付费用户数预期?

魏诚枢:这些数字难以预计,但由于夏季是游戏旺季,再加上新游戏的推出,下季度MAU数值应会稳定或上升,同时MPU数值应会表现稳定。

瑞银分析师:刚才你提到盛大游戏将允许社交网络用户使用它们的社交帐号登录新款游戏,请问公司未来是否会将这种方式推广到其他游戏产品?

魏诚枢:《星辰变》是我们采用开放平台策略的新游戏,我们将观察测试结果并改进相关的技术设施和营销措施等,未来可能将这种方式应用到更多的游戏上。

瑞银分析师:你刚才提到公司第三季度其他市场收入将大幅增长,请进一步介绍一下增幅水平以及推动增长的原因。

魏诚枢:我们第三季度在新加坡推出了《龙之谷》游戏,受到了新加坡、马来西亚和其他东南亚国家玩家的欢迎。我们还与美国公司合作在第三季度推出《龙之谷》,这些都会增加我们的国际市场收入。因此我预计第三季度的海外市场收入将实现增长。

SIG分析师赵春明:刚才你提到将与社交网络合作,请问这种合作背后的经济驱动因素是什么?盛大游戏是与这些网站分享收入,还是向这些网站支付用户获取费用?

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编 辑:葛逊    联系电话:
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