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高通扩增实境应用案例:美职篮小牛季后赛门票推广
http://www.cww.net.cn   2011年4月8日 09:44    通信世界网    

用手机对准球票,即可操作德克·诺维茨基、贾森·基德和贾森·特里,并进行一场虚拟的NBA季后赛?

在2010-2011赛季NBA季后赛到来之前,向来喜欢用高科技手段推广自己球队的马克·库班宣布,他旗下的小牛队已经将移动游戏嵌入季后赛门票,这款游戏的设计基于高通公司的扩增实境技术

小牛队的球迷可以从Android商城下载“Mavs AR”应用程序,然后将手机摄像头对准球票,就可以操作自己喜欢的球星进行虚拟对战。

扩增实境技术可实现将电脑或手机生成的内容与现实世界的实时影像相叠加。据了解,高通公司的扩增实境平台将利用计算机视觉技术使图形与现实世界中的基础对象建立联系,通过处理摄像头所抓取的数据来辨识用户所指向的物体。该系统能够追踪目标图像,并对其进行逐帧分析,以确定照相机的相对方位。

另据了解,目前扩增实境应用大多使用手机内部的罗盘和GPS实现定位,作为这种方式的演进,高通公司基于视觉的扩增实境技术将提供截然不同的用户体验,其中的图形看起来就像是叠加在现实世界物品之上。

资料显示,高通公司于2010年10月发布了扩增实境软件开发工具,并同期举办了扩增实境开发者挑战赛。高通公司的扩增实境SDK可使开发者在当前配有合适摄像头及处理器的Android智能手机上轻松运用扩增实境技术来创建应用。据了解,开发商初期感兴趣的领域主要包括游戏和虚拟玩具,以及在平面媒体和产品包装方面对互动体验的延伸。

关于扩增实境的市场前景,调研机构ARCchart调研显示,2015年手机扩增实境应用程序收入将达到22亿美元,到 2015年,市场上支持扩增实境的手机装机容量将超过16亿部。通信世界网

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编 辑:张翀    联系电话:010-67110006-884
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