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手机网游的自我救赎
http://www.cww.net.cn   2010年8月6日 08:10    互联网周刊    

而要在目前的状况下,取得突破,还需要从产品质量、收费模式、平台扩展等方面入手,并且,尽可能在大的游戏厂商大量涌入手机网游市场之前,做好技术和产品方面的积累,以获得更强的竞争力。

创新源动力

“要突破,关键还在于产品和收费模式的创新,改变现在一刀切的MMORPG游戏类型和道具收费模式。”肖永泉认为,手机网游的源动力在于对产品和收费模式的创新。

其实,在目前游戏类型单一的局面中,已经出现了少数公司的创新尝试。摩卡世界的轻网游概念和华娱无线的动作游戏都受到了人们的关注。

据摩卡世界总裁宋啸飞介绍,现有的手机市场MMO类型游戏已经开始走入瓶颈期,与传统网游类似,劳而不获的用户体验使得用户流失严重,加之手机体验和网络问题的局限性导致市场迟迟不能发力。

基于此,摩卡方面希望在“不劳而获,用户留存高”,但还存在着ARPU和付费率低的社区游戏中有所突破。两者优势互补,资源相近,且拥有类似的潜在客户群,摩卡力推的轻网游概念就是两者结合的产物,既体现了SNS社区游戏轻松娱人的风格,又体现出手机平台在网游收费和便捷方面的独有优势。在宋啸飞看来,“轻网游”是一个理念,“我们给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担。”

另外,在收费模式上,传统的道具收费和时长收费对于手机流量的限制都比较大。如何突破这一瓶颈还需要探索。

同时,手机网游厂商还应当树立良好的品牌。当乐网调研发现,树立良好的品牌信誉是用户对手机网络游戏运营商最大的期望。调查数据显示,有高达 78.4%的用户期望运营商能够树立良好的品牌信誉,说明手机网络游戏运营商需重视自身品牌信誉的树立;另有57.0%的用户希望运营商能够及时应对游戏中出现的问题(如BUG等)。

抓住高端用户

当然,游戏品质和收费模式的改变将成为手机网游突破瓶颈的主要推动力,不过,拓展更多的手机平台,也将成为手机网游发展的关键。

拉阔科技的观点认为,目前,中国的高端智能机用户数目在迅速增长,当中尤以S60V5、Android和iPhone OS这3款操作系统的手机增长迅猛;另一方面,最早期的智能机系统S60V2逐渐淡出市场。而目前市面游戏,均以键盘操作的S60V3为主力营销对象,对触摸屏版本的手机支持并不出色。

当乐网的调查数据显示,55.4%的用户希望手机网游能够支持普遍机型。肖永泉表示,手机网游目前依然以支持JAVA和Symbian的诺基亚、三星等品牌手机为主,而MTK山寨手机上手机网络游戏的体验并不好。未来Android、iPhone等智能手机将会成为重要的手机网络游戏平台,并且结合智能手机的特性,一定会创造出一些新的游戏类型。

事实上,国外手机游戏开发公司已经在高端机系统平台上获得了成功。美国硅谷的手机游戏开发公司LoopTek曾经开发了近百款产品,平台基于苹果电脑的App Store iPhone和Google的Android Market。有多款曾上榜行业Top10。在其技术总监柯博文看来,手机游戏的开发工作不仅前景无忧,更可成就一家全球化的成功企业,在日前于上海举办的2010CGDC上,柯博文向中国同行介绍了LoopTek成功的经验。柯博文描述LoopTek成功的模式是,通过手机的销售平台,将LoopTek 的软件买到全世界80个国家,用优良的游戏性和特殊性吸引iPhone、Android手机用户。同时,他认为,这种成功的模式是被中国同行可以复制,因为“手机的销售平台是个开放性的平台”。

针对手机游戏的发展前景,柯博文表示了自己的看法:以iPhone排行前100 名来看,几乎都是游戏的天下了,因为今天iPhone、Android上30万的软件中,已经版含各式各样的工具、服务软件了,而这些软件都有一个特性,买了一个之后,就不会再买同类型的软体了,但是游戏的特性却不一样。所以目前在iPhone、Android上开发软件,开发游戏软件已将是主流了,而且针对中文化的市场还是一大亮点。

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