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华为技术:云游戏平台提升综合竞争力
http://www.cww.net.cn 2010年12月20日 09:49 通信世界周刊
“云游戏对整个游戏行业将是一个革命性的改变,我们建议中国移动把云游戏平台作为一个核心平台来进行搭建,用它来融合各种各样网络内容,为最终用户提供服务。”华为游戏基地总经理吴春林表示。 所谓云游戏,更多的是一种服务。例如OnLive,就是一个基于云计算的视频游戏服务,其基本理念是由OnLive服务器端运行并通过网络传输图像到本地终端,用户通过上网本甚至没有图形处理器的PC也能玩到高端的游戏。 华为认为,运营商在云游戏发展当中具有巨大优势,一个是运营商拥有自己的IDC,可以充分满足云游戏模式和云服务的需求;另一个是网络条件,如今运营商对3G和WLAN网络的大力建设为云游戏的推广奠定了基础。 “中国移动可以借助云游戏的体验来提升其分销能力。”吴春林解释到,“因为现在游戏面临一个很大的问题就是如何推广。”而手机游戏的推广问题尤其重要,其数量较多,无法像大型游戏一样对每一款都投入推广。吴春林指出,中国移动可以结合线上、线下渠道,形成一个整体手机游戏的营销推广工具,最终通过用户体验得到满足之后再形成对手机游戏的销售。 此外,华为认为,通过云游戏远程测试环境可以降低运营商的移动游戏生产和运营成本,例如,云游戏远程测试环境可以为CP和移动游戏评审人员提供手机真机在线测试平台,对发布的游戏进行真机测试认证,确保发布的游戏能够100%支持对应的手机平台,后续可支持游戏计费点的批量拨测,防止CP修改计费提醒信息。“在线拨测系统使得CP可以获得高质量的测试环境,无需购买大量的测试机,降低了测试的门槛,对基地而言,可以大大减少海量机型拨测产生的人工成本。”吴春林说。(高弋坤)
编 辑:高娟 联系电话:010-67110006-853
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