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iPhone引发视频游戏淘金热
http://www.cww.net.cn 2010年11月8日 08:59 新浪科技
导语:国外媒体今天撰文称,苹果iPhone的热销引发了视频游戏行业的注意,并在这一领域展开了新一轮淘金热。 以下为文章全文: iPhone发布的大量广告已经成为了视频游戏行业在蒙特利尔的一个起点,该行业希望从iPhone的成功中获益。 为期两天的“蒙特利尔国际游戏峰会”(Montreal International Game Summit)将于周一开幕。面临着苹果iPhone带来的金矿,数以百计的与会者都将借此机会更好地挖掘视频游戏行业的利润。 在短短一年半的时间内,iPhone已经占据全球便携游戏市场约20%的份额,全球视频游戏市场份额也达到了5%,后者的市场规模约为每年500亿美元。 除了标准的手机功能外,iPhone还内置摄像头、便携播放器和完备的互联网功能。该公司还通过应用商店提供第三方应用,包括游戏、社交网络和GPS导航。 “iPhone带来了民主化的游戏访问权,使得用户能够以可以承受的价格方便地获取游戏。”总部位于蒙特利尔旧城区的互动娱乐开发商Ludia CEO阿历克斯·萨比特(Alex Thabet)说,“应用商店目前拥有30万款应用。所以这是一个竞争极其激烈的市场,会对价格产生很大的压力。” 仅上一季度,苹果就售出了1410万部iPhone,同比增长91%。苹果将最新款iPhone 4誉为该公司有史以来最成功的产品,发布前3周就售出了300多万部。 市面上目前约有1亿部iPhone和iPod。对于视频游戏行业而言,这是一个巨大的市场。在被誉为东北美洲视频游戏之都的蒙特利尔,游戏开发者也都纷纷在这一繁荣的市场抢占先机。 色彩、动画和逼真的人物,各式各样的武器都被用来吸引iPhone玩家。 “iPhone的游戏规模的确较小,所以经常都要夸大动作,使之看起来更为动感。”游戏工作室Gamerizon的动画设计师Huu Le Nguyen说。 iPhone游戏为Gamerizon带来了可观的收益。这家创业企业将其全部约30名游戏开发者都投入了苹果的智能手机平台。 这一战略也获得了回报:超过500万次的下载量以及行业革命的意外收获。 Gamerizon CEO亚历克斯·萨基兹(Alex Sakiz)解释说:“这都是一些很短的游戏,而且由于可以快速开发,最多只用3到4个月的周期,使得小型开发者可以与大厂商展开竞争。这就是我们6个月前学到的,也是我们自那以后一直在做的。” 此举恰好符合36岁的玩家Yann Lee的要求。他的iPhone上已经安装了50款赛车及其他游戏,这一数字每周还在继续增加。 苹果会从游戏销售额中抽取30%的分成,这是一笔不小的费用,但远未阻止开发者加紧攫取这一金矿。暂时看来,这似乎是一个无限的市场。 “当你在饭店等人,或是等飞机时,通常会感到些许无聊。当你无事可做时,它就很实用,可以打发时间。”Yann Lee说,“好处在于你可以随身携带,而且不贵……多数应用只有1美元。如果你并不喜欢游戏,只要告诉自己,这毕竟只有1美元而已。
编 辑:实习生 联系电话:010-67110006-864
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