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只有移动互联网才能救开心网
http://www.cww.net.cn   2009年10月21日 11:55    通信世界网    
作 者:张翀

    近期开心网在游戏中逐渐加入了收费项目,这使开心网再次被推到了风口浪尖上,对于这种在游戏中进行收费的行为,笔者也随机采访了几个经常登录开心网的朋友,他们的态度都非常肯定,不会花钱去购买开心网上开心币来玩网页游戏。

    两方面制约开心网收费

    为何会有如此惊人相似的答案呢,是开心网的运营策略的失败还是本身游戏就不具备吸引力呢?笔者认为,开心网作为SNS社区本身游戏功能只是其附属的增值业务,而并非如同QQ游戏一样主营的游戏平台,用户来到开心网上的主要目的在于人与人之间的交流,而并会在乎游戏账号。如今之所有开心网的游戏能够比较风靡,主要还是依托于其本身SNS社区的交友功能基础之上。

    据笔者了解,目前越来越多的白领已开始逐渐淡出开心网的游戏,而学生类用户则逐渐开始成为开心网游戏的主力军。其原因主要有两个,第一,目前各大公司均在不同程度的封杀开心网,使白领在上班时间很难再长时间登陆开心网,而其上面的抢车位,偷菜等游戏均需要较多精力牵扯其中,因此白领人群逐渐失去了对游戏的乐趣;第二,白领人群越来越多的倾向于利用开心网的社区功能进行交流,或者登陆上去查看朋友的一些动态,互发消息留言等功能,这些功能才是SNS社区的基础。

    这也就不难想象为什么绝大多数用户会拒绝用开心币来玩游戏了,因为首先游戏的用户群正在想着年轻化的方向发展,而现有的游戏用户均觉得没有必要在网页游戏中进行金钱投入,因为用户需要得到的是最基本的SNS社区交流而已。

    移动互联网是开心网发展正解

    目前,开心网已经开通了一些移动互联网的简单应用,比如利用手机登录WAP版本开心网可以留言,并将手机中拍摄的照片上传到开心网个人相册中与朋友分享,还可以通过手机来进行简单的网页游戏处理。

    但笔者认为,这些移动互联网的应用还远远不够,未来电信、互联网与媒体的融合已经成为必然趋势,而用户群的积累是这种应用的基础。目前开心网已有超过4000万的注册用户,而每天也有几十万的用户增长量,虽然与目前我国超过7亿的手机用户相比还有甚大差距,但是即便这4000万用户在使用移动互联网应用时所创造的价值也是一个可观的数字了。

    目前开心网已经与爱立信进行合作开发未来移动互联网应用,这其实已经使开心网走上了正轨。其实利用手机来发布心情、图片只是移动互联网应用的初级阶段,在目前的GSM/EDGE网络就已经可以实现,而如何利用3G以及后续LTE的高速网络来落地应用才是关键。

    例如,利用手机来拍摄视频同时传输到开心网上的应用其实是照片上传的延伸,同时也将会受到广大年轻用户的推崇,毕竟网络视频已经较为发达的今天,用户对于视频的期望远高于仅仅看到图片或者文字。而“位置服务”也是一项较为不错应用,即开通了“位置服务”的手机用户甚至可以查看其好友名单上的朋友位置,看能否把他们约到附近的地点,见面聊天。

    开心网在页面游戏上的收费不被大众所认可,是由于用户习惯于在互联网上长期的免费模式,而突然增加收费项目而得到的服务却与以前大同小异则肯定无法得用户的认可。而在通过手机上实现应用,用户则长期被培养成收费模式,因此在应用足够吸引用户的前提下,在市场推广与应用还是较为有利。

编 辑:张翀
关键字搜索:移动互联网  开心网  
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