作 者:网舟咨询移动增值业务咨询顾问 潘雪峰
由于手机网游需要适时的互动,上网费用高是用户不愿意玩手机网游的一个主要原因。虽然目前运营商采取了一些降低流量费用的措施,比方说,采用GPRS包月的形式,虽在一定程度上降低了手机网游上网的费用,但是包月费用对于部分用户而言,还是不愿接受。另外对于其他未使用GPRS包月的用户而言,运营商对于手机网游的上网费用没有给出更加多样的并且经济的解决方案。从而导致手机网游发展受到限制。
第五,运营监管力度不够
从产业运营角度来看,手机网游也面临着一些阻碍。百宝箱作为中国移动掌控移动用户的主要门户,可以整合多种增值业务,便捷用户、方便用户,满足用户多层次体验增值业务,同时为移动深层次运营增值业务具有很强的作用。但是目前百宝箱业务在手机游戏特别是手机网游这一块的价值和优势没有得到有效体现。而且免费WAP门户较多,对于推广手机网游起到了一定的作用,但是由于WAP平台提供商缺乏控制力,缺乏运营维护产品的质量和提供合适的收费模式的能力,导致手机网游监管力度不够,产品质量和费用管理整体收费模式不清,比较混乱。
第六,收费渠道单一
手机网游有别于手机单机游戏,需要网络沟通互动,其收费模式也应当灵活多样。目前百宝箱重要以纯粹的包月、一次性下载收费模式为主,并不适合手机网游。为此手机网游亟待着多种收费模式的出现。目前业内也出现了一些有效的收费模式,例如,以周边服务如道具进行收费。
针对手机网游目前存在的问题,网舟咨询分析认为,手机网游的发展,需要产业链上的企业,包括手机网游开发商、手机终端厂商、移动运营商、手机游戏运营商等角色的通力合作,只有在提供满足用户需求的、符合手机特色的网络游戏的基础上,建立清晰的运作模式和收费模式,手机网游才可能健康有序的发展。