作 者:网舟咨询移动增值业务咨询顾问 潘雪峰
自从2004年8月,美通无线发布了国内第一款手机网络游戏《三界传说》之后,手机网游引起了业界日益广泛的关注,网舟咨询也就手机网游进行了跟踪研究,并积累了较多的经验。现就手机网游发展中的瓶颈问题和业界进行分享。
手机网游发展的现状

国内手机网游从2004年开始,已经有了很大发展,从整体来看与国际手机网游差距并不明显。
根据国内手机网游发展的现状来看,目前,手机网游正处于:在借鉴网络游戏的基础上,开始逐步探索手机特色游戏的阶段,但原有游戏的痕迹比较明显,手机特色游戏的游戏仍处于不断发掘中。网舟咨询认为,在今后几年,国内手机网游会在融合PC网游的基础上,逐渐形成以手机为特色的网络游戏为主的局面,这一过程大概需要从2008年后开始,手机特色游戏逐渐趋于主动地位,网络原有游戏的痕迹将会逐渐被取代和淡化。
国内获取手机游戏的主要渠道有梦网的百宝箱业务和精品游戏社区、以当当网和捉鱼网为代表的WAP社区、以及其他以蓝牙、红外线、数据线等的数据下载方式。从产业链角度出发来看,前两者是主要的获取渠道。
但手机网游目前的下载渠道仍以免费WAP网站为主。由于百宝箱业务对于手机网游的包月或者点数计费模式还不成熟,目前绝大多数手机网络游戏免费运营,个别虽然采取包月、点卡或者游戏装备购买等方式收费,但也主要采取其他业务代收费或者干脆是第三方支付、汇款等模式,因此手机网友的SP处于独立运营状态,与移动运营商或者百宝箱业务完全脱节状态。
目前,从网舟数据来看,手机游戏参与者中有35%的用户玩过手机网游,相对于手机单机游戏而言,手机网游的市场认知度不高,用户培育的力度还须进一步加强。但从中也发现一些积极的因素,由于手机网游采用包月模式,仍有35%的用户决定付费消费,也说明手机网游的互动联网、随时在线的独特性对于用户而言具有较高的吸引力。针对目前手机游戏黏着度不高的问题,手机网游的黏着度,将是运营商合SP等收益的又一个主要来源。
手机网游发展对于手游产业链的价值
尽管手机网游尚处于起步阶段,问题较多,但手机网游的发展对于手游产业链而言的价值还是比较明显的。
1、黏着用户、辐射用户
手机网游的互动性,可以提供吸引用户,提高用户的黏着度,锁定用户群体。同时,手机网游的资深玩家对于周边人群具有很强的辐射影响,可以吸引新的用户,为手机游戏壮大和吸引用户起到积极作用。
2、运营商和SP又一个新的利润来源
手机单机游戏由于盗版问题的严重,手机游戏开发商和游戏提供商的利润受到限制,迫切需要新的利润增长点来弥补现有业务的亏损,同时扩大自身的发展。
而手机网游由于其独特的互动性,在一定程度上避免了盗版问题。可以利用其互动联网、强的黏着度,使其成为移动运营商、游戏提供商和游戏运营商的又一个主要利润增长点。
3、为产业链成员提供更为多样的合作模式
手机网游在收费模式上较手机单机游戏更为灵活多样,不仅仅采取包月模式,更可衍生出短信代收费、移动支付等模式。这些多模式到存在,对于移动运营商和手机游戏运营商而言,避免了长期单一的合作模式,为彼此之间积极探索新的更为合理的合作模式提供了参考。
4、带动其他移动增值业务的发展
手机网游互动性较强,将有效的促进手机上网业务的发展,带动GPRS流量和WAP业务、短信业务等其他移动增值业务的发展。
5、增强移动的控制力
从移动运营商角度而言,目前推广手机游戏的主要途径是移动百宝箱。而移动百宝箱业务由于多采用单次下载收费或包月收费模式,这两种模式,都较为适用于手机单机游戏,而对于手机网游,由于其需要适时联网,以及不断的升级、道具购买等相关服务,这些都需要有计费,但移动百宝箱的模式无法突出这一块收入。
另外手机网游目前的下载模式还主要以免费的WAP门户方式,对于移动运营商而言,这部分的管理也是比较薄弱的,控制力削弱,利益点尚未激发。
因而,手机网游的正规发展,可以促进移动其他增值业务的发展,同时可以通过移动运营商强大的控制力,来规范和管理手机网游市场,提高手机网游产品的质量。
网舟咨询认为,从整体产业来看,手机网游的茁壮发展是业界都极为关注的。因而就目前存在的一些问题的探讨,可以逐步探索出适合手机网游发展的道路。
手机网游发展的主要瓶颈
从手机网游发展的情况来看,目前手机网游的主要瓶颈有游戏内容、终端、网络质量、上网费用、运营监管及收费渠道等六大方面。
第一,游戏内容缺乏手机特色
手机网络游戏尚处于初级阶段,在产品开发上,主要以借鉴PC网络游戏的产品形式为主,辅以对于手机特色的研究。但多数产品陷入了PC网游的模式,照搬PC网游,直接移植到手机中,导致针对手机这一独特的操作平台和手机游戏玩家这一群体,游戏的互动性和体验型不足。而且,更有部分产品同质化严重,内容单一,陷入“打怪升级”的怪圈。手机网游产品开发的问题,直接影响到手机网游发展。解决产品问题,是手机网游实现发展的关键点。
第二,终端不统一,普及较为困难
手机网游是以手机为终端平台,手机终端的独特性也制约和影响了手机网游的发展。目前国内手机终端产品种类居多,其上的操作系统的标准和要求尚未统一,对于手机网游的普及存在着主要障碍。而且,目前手机性能在支持手机网游的功能上,与PC网游存在着一定的差距,也导致手机网游用户体验较差,对于积累和吸引用户难度较大。
第三,网络质量不稳定,体验受影响
虽然目前网络已经得到了较好的改善,可以实现手机游戏的互动,但由于网络的稳定性问题,对于手机网游而言,网络也是手机网游发展的一大障碍。网络信号在不同地段、不同时间,还是存在着一定的影响,对于手机网游随时随地享受的特点影响较大,这也在一定程度上导致用户体验差的原因。
第四,上网费用高