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韩国网络游戏趋势走向第一人称射击游戏(FPS)
2007年7月16日 15:28    通信世界网    评论()    阅读:
作 者:ITTN  

    最近,韩国网络游戏趋势从在线角色扮演游戏(MMORPG,天堂等),休闲游戏(卡丁车等)走向第一人称射击游戏(FPS)。

    通过2005年开始的”特种部队”,韩国网络FPS市场持续增长,业界开发热情高涨,持续推出新作。暑假期间,游戏商之间的竞争擦出了火花。

 

    业界预算,韩国FPS玩家数量1800万名左右,为了攻占其市场,大型出版商和开发商动作有所繁忙。

    FPS有名的韩国Neowiz公司继“特种部队”,开始了后续作网络游戏“A.V.A”和“CrossFire”工作。而且推出了FPS网络游戏“Paperman”,“2WAR”,“Landmass”的公开服务。


图片说明:Redduck公司研发的军事FPS“A.V.A”

    其中主要研发“A.V.A”和“CrossFire”。韩国游戏开发公司Redduck公司研发的军事FPS“A.V.A”采用了“虚幻引擎3(UnrealEngine 3)”,反映了真实的显示效果特点。“Cross Fire”的特点是拥有聊天功能,很受FPS玩家的欢迎。而且韩国游戏门户CJ internet公司的“Sudden Attack”受欢迎程度也持续上升。2007年3月,同时在线人数突破了23万名,由此抢夺了“特种部队”的宝座,而且被采纳到e-sports协会公认的FPS游戏项目。

    对“天堂”等在线角色扮演游戏强项的韩国NCSOFT继“EXFEEL”,最近发布了“PointBlack”。该游戏使用了“I-Cube”引擎,不需要高档电脑,体现了最佳的显示效果。另外,NHNHangame发布了“Wolf team”,Nexon也发布了“War rock”的后续作“COMBAT ARMS”。

    韩国出版商和国外游戏商的合作工作也进一步加强了。日前,Neowiz与跨国游戏商电子艺界(ElectronicArts)合作将共同开发“BattlefieldOnline”。“CounterStrike”,“Quake”及“AA Online”等国外游戏正准备进入韩国游戏市场。

    “特种部队”加快韩国网络FPS市场的发展速度,最近在FPS市场为了争夺王者宝座出现了CJinternet公司“SuddenAttack”和 Nexon公司“Warrock”竞争局面。


图片说明:“Sudden Attack”成为发展最快,最受好评的游戏

    “SuddenAttack”以快速的游戏进程和营销战略,在网络游戏排行榜上迅速占据了领先地位,同“特种部队”形成强强竞争机制。“Warrock”使用了坦克和直升机等各种武器装备,而且提供可以运用多种战术的乐趣,收揽众多发烧友。

    现在FPS超过单纯游戏性质,以e-sports也很受人欢迎。2005年“特种部队”被采纳到e-sports协会公认的游戏项目后,设置了业余游戏爱好者的登龙门-“过关赛(couragematch)”,确认了大会持续运营的可能性。而且“SuddenAttack”和“Warrock”也被采纳到e-sports协会公认的游戏项目。

    业界相关人士称,迎接暑假期间形成FPS新游戏的激烈竞争局面,最终1~2个游戏脱颖而出。

编 辑:董玉楠
关键字搜索:网络  游戏  韩国  
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