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不合格网游大限来临 不过关者不让运营
2007年7月12日 10:58    通信世界网    评论()    阅读:
作 者:北京商报罗添  

    昨日,国家新闻出版总署署长柳斌杰现身第五届中国国际数码互动娱乐产业(ChinaJoy)高峰论坛。这位手握网络游戏生杀大权的人物,明确表示将组织第三方对游戏企业执行防沉迷的情况予以评测,并表示不过关者绝对不让运营。

    柳斌杰甚至把防沉迷系统提高到国家利益层面,其明确表示“希望网络游戏运营企业以国家、人民利益为重,做好防沉迷工作”。另外,柳斌杰把未成年人沉迷问题和缺乏高级研发人才并列为阻碍中国网络游戏的两大症结。

 

    7月15日是网游防沉迷系统最后实施的大限。该系统旨在通过限定未成年人玩网游的时间,来达到防止青少年沉迷于网游的目的。根据新闻出版总署等八部委今年4月15日下发的通知,7月15日将在全国网游中上线防沉迷系统,未获认证的网游不允许在中国市场运营。

    “由于柳斌杰的发言代表官方口径,因此网络防沉迷系统的实施显然将会非常严格。”与会的互联网分析师李琦亮对记者表示。

    而来自网络游戏企业的高层人士对自己的游戏通过测试显得信心十足。网易董事长丁磊在接受记者采访时表示对于防沉迷系统网易已经做好准备。而推出游戏数量非常多的金山软件总裁雷军也表示早在几年前就做了准备,7月15日的大限对公司没有影响。

    值得一提的是,征途网络CEO史玉柱在会上呼吁国家对网络游戏实行分级管理。希望用分级制度来实现控制未成年人防沉迷问题。史玉柱甚至表示旗下游戏《征途》将会远离未成年人市场,甘愿当“三级”。

    从统计来看,确实类似于《征途》这样的大型多人互动游戏(MMORG)容易让未成年人上瘾,而网络休闲游戏似乎很难和沉迷画上等号。

    实际上,柳斌杰在发言中透露,新闻出版署还将制定相应引导措施,鼓励企业研发运营益智类、教育类、休闲类、体育竞技类、音乐舞蹈类等五种格调健康的游戏出版物。

    分析人士认为,柳署长的表态,实际上是政府管理机构对防沉迷系统上线之后,一个政策性的引导。“对于厂商来说投资网络休闲游戏可以有效降低运营风险。”分析师李琦亮对记者强调。

编 辑:董玉楠
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