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手机游戏市场发展迅猛 资本看好手游平台
http://www.cww.net.cn   2012年9月10日 08:28    

2004年,号称手机游戏下载第一站的当乐网成立。2005年底当乐网准备融资,正好赶上中国移动百宝箱业务取消,手机游戏异常困难,前景不明朗,没人愿意投资。

之后,当乐网艰难获得天使投资。与投资机构谈A轮融资时,不料08年金融危机又来了,再次告吹。融资一波三折,逼着当乐网CEO肖永泉考虑,如何用1块钱做10块钱的东西,“也因此锻炼了你的心态,要持续做一件事情”。当乐网坚持下来,能拼,花少量资金干倒一众拿到融资的对手,2006年就已成为行业第一名,颇有打不死的“小强”风范。

再往后,2010年、2012年当乐网顺利获得两轮融资。不过同时,智能机时代来临。UC、腾讯、360等流量大牛全跑来做手机游戏平台,抢当乐网的“饭碗”。

当乐网有先发优势,它汇聚了国内第一批手游用户。肖永泉说,目前他们拥有6000万用户,其中约一半为安卓用户。过去3年它向开发者分成超过1亿元,未来3年计划达到5亿元。

相比腾讯、UC这样的平台级公司,当乐网只做手机游戏,区别定位是放弃“小白”用户,依靠专业服务,吸引资深手游玩家。比如道具、账号交易服务,腾讯没有,它有。BBS论坛起家,当乐网注重社区氛围的培养,玩家可以通过论坛、公会交流。

当乐网笼络开发商也有招数,它是《愤怒的小鸟》进入中国市场的首家合作伙伴。合作早期给开发商预付金、保证金,然后做培训,如何开发、定位游戏,开发什么游戏。游戏开发出来后,可以在当乐上做测试,测试过程中用户会反馈意见和数据,其中有测试账号,会给论坛上给达到一定级别、玩游戏比较专业的用户,通过账号让他们来汇总游戏的意见和问题,这是前期。游戏正式运营后,继续帮助开发商做营销和推广。有个开发商在做一款针对95后的音乐跳舞游戏,肖永泉会根据用户特点,帮忙推荐明星,做游戏推广方案。用户付费之后当乐网与开发商四六分成。

当乐网已经是国内最赚钱的移动互联网公司之一,不过这只“小强”能否扛得住未来腾讯、UC等的竞争,保持市场份额,还是未知数。

磊友:HTML5“前辈”墙外开花

黄何

[创业ID]

创业公司:磊友科技

创业者:黄何、赵霏

创业时间:2010年9月

融资记录:2011年12月,中经合、创新工场融资,金额不详

商业模式:HTML5手机网页游戏开发,道具付费模式

磊友CEO黄何想好要创业时,他摸了摸移动互联网的各个分类。这个务实的家伙选择了游戏,他的想法是这样的,如果做工具类应用,赢着通吃,如果你做不到最好的,就等着烧钱吧。可游戏不一样,用户玩了A游戏,还会玩B游戏。

黄何辞职创业是在2010年,那时Flash还未见衰退,但黄何已看准HTML5技术。他是前腾讯产品经理,负责过QQ浏览器等产品,这样的经历,让他比别人更早理解HTML5技术的应用前景。跨平台、更新便利、开发成本低是HTML5技术独特的优势。

两者结合,黄何一头扎进HTML5手机游戏的开发。他拉了几个没有后顾之忧的单身青壮年,一起创业,组建磊友,成为国内最早的HTML5游戏开发者。李开复说黄何的创业过程有一项值得学习,“做别人还未看清的事情”。

公司刚成立时,眼看着这座名为“手机游戏”的金山,他们没想直接扑上去,而是去做淘金者需要的“铲子”、“水”,于是磊友进行HTML5的游戏引擎、开发工具的研发。然而,做别人还未看清的事情,也有苦恼没人开发基于HTML5技术的手机游戏,这些“挖金矿的铲子”没人用。

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来源:南方都市报   作 者:刘艳艳 田卡编 辑:高娟    联系电话:010-67110006-853
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