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国内APP市场“怪现状”:水货应用更丰富
http://www.cww.net.cn 2011年5月12日 07:51 新京报
作 者:张奕
App开发处初级阶段 App(第三方智能手机的应用程序)所带来的是一种全新生活方式。由此,移动互联网挣脱了来自PC互联网的束缚。 超六成开发低于1年 果合(一家移动广告优化平台公司)在4月份针对App背后的中国移动开发者做了一份调查报告。报告显示,个人开发者占42.1%,规模在2-5人之间的开发者团队占比为28.3%。15人以上开发团队则占11.8%。此外,开发年限在1年以上的开发者只占35%,也就是说,有超过六成开发者的开发年限低于1年。 目前,Android以71.5%的使用率高居榜首,iOS以41.2%紧随其后。Symbian和J2ME构成第二梯队,Windows Phone 7还没有正式在国内发售,但超过10%的开发者已经抢先一步进入开发。 Android无模式 Android平台超过5成偏爱广告,而在iOS上则更多偏爱付费模式。不过随着游戏平台大发展,虚拟货币和物品也将成为游戏应用的主流营收模式。 对那些iOS上的开发者而言,总是显得更为从容。因为产品好的话,赚钱是自然而然的。无论是谁,只要跟苹果公司达成协议,每年花99美元,软件就可以绑定在iTunes上,进入很成熟的软件分发渠道。这使开发者和消费者的关系变得直接。 但Android平台上的开发者却是另一套思路。Android没有现成的商业模式,开发者只好摸着石头过河。(刘夏) ■ 相关 微创新的争论 在App创业者的眼里,移动互联网现在相当于PC互联网的2000年,距离优秀企业上市还有一段距离。目前在智能手机平台上跑马圈地的有三种。第一种,原本在PC互联网上做得不错,产品移植到移动互联网上来。像百度、QQ、人人网那些。第二种,基于PC上原有概念进行创新。第三种,是纯粹的创新,比如苹果商店的“Talking Tom”。 现在国内大部分App开发者,都在copy已有模式,并在此基础上进行“微创新”。有的人对此颇有微词,认为“微创新”毫无生命力,将会贻误一批又一批开发者。 但也有人认为,微创新”之力量不可低估,Foursquare中国门徒“街旁”创始团队的人就对记者提到,曾被街旁copy的Foursquare,在徽章册、探索功能、“计划要去”一个地点功能上面,已经向街旁学习了。(张奕) ■ 开发分类 生活休闲类 大众点评 早在2007年,大众点评网就设置了与手机同步应用的功能,用户在网上查找到自己需要的餐饮信息后,可以同步发信息到自己及朋友的手机上,这样商户的地址、电话、推荐菜一目了然。还可以通过短信下载电子优惠券等等,这些应用都是免费的。 现在,有了App,功能就更强大。通过GPS、wifi等定位,可以直接查看附近的商户、优惠券、活动等信息;利用签到功能,用文字、图片等记录足迹、分享体验;还能在手机端直接查看、购买团购,和下载热门城市的优惠券。(刘夏) 系统工具类 RADVISION视频会议 号称“视频会议技术始祖”的RADVISION针对苹果的iPhone、iPad以及谷歌Android系统的移动终端设备,推出了一种名叫SCOPIA Mobile V3的高清视频会议应用。软件是免费下载的,但让人纠结的是,还需要购买一套价格不菲的设备。说白了,这就是一款企业级的App应用。(林其玲) 游戏类 愤怒的小鸟 这是个基于物理的挑战游戏,玩法很简单:将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。 这个被无数游戏开发者奉为圭臬的经典似乎无需多做介绍。有的人认为,内容角色设计不见得多突出,只不过利用了玩家抑制不住想要重复打击的心理罢了,还有人认为,是游戏开发团队起步早,抢上了先发优势,因为空白所以被格外突出来。但大家都认同的一点是,愤怒的小鸟眼下无法超越。(刘夏) 怪现状一 水货应用更丰富 [1] [2]
编 辑:高娟 联系电话:010-67110006-853
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