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外媒称Adobe强攻手机市场成效不大
2009年6月5日 13:48    新浪科技    评论()    

    导读:国外知名媒体今天载文称,Adobe一直试图进入智能手机市场。但是,“朝令夕改”的战略和没有开发出iPhone和黑莓版Flash使得Adobe一年多来的努力并没有取得多大成效。以下为文章全文:

    Adobe目前正在重新设计其软件,使基于Flash的游戏和视频无需修改就能在不同手机和PC上运行。为此,Adobe与芯片设计公司和手机厂商结成同盟,并向使用其技术开发手机软件的开发者提供资助。Adobe首席技术官凯文·林奇(KevinLynch)表示,“智能手机是我们关注的焦点,我们在智能手机上投入了大量资源。”

    尽管今年晚些时候将发布面向Palm、谷歌和诺基亚操作系统的测试版Flash,但Adobe尚没有发布iPhone和黑莓版Flash的时间表。林奇称,Adobe针对不同的智能手机设立了专门的技术团队,影响Adobe发布iPhone版Flash的因素不全是技术性的,“在开发前,我们需要与苹果达成协议。”苹果和RIM均未就此置评。

    与Adobe一样,许多专注于PC市场的公司越来越意识到,他们需要进入快速增长的智能手机市场,其中包括EA等游戏公司和Salesforce.com等企业软件厂商。这一转变正值智能手机市场迅速增长、PC市场疲软之际。市场研究公司Gartner的资料显示,第一季度智能手机销量增长了13%至3600万部,PC销量下滑了6.5%至6700万台。

    进入智能手机市场对Adobe关系重大。Adobe受到了经济危机的严重冲击,第一季度营收下滑了12%。Flash被嵌入在Adobe许多产品中,是推动其营收增长的发动机。

    开发同时支持PC和智能手机的单一Flash版本标志着Adobe战略的一次“大转折”。多年来,Adobe一直在推广名为“FlashLite”的手机版Flash。2008财年FlashLite业务营收为1.15亿美元,比2007财年增长了逾1倍,但与Adobe每年36亿美元的营收相比只是“九牛一毛”。

    在Adobe内部,手机版Flash也面临许多竞争对手,其中包括高清版Flash。2008年12月份前,Adobe的手机团队和Flash团队是两个不同的部门。作为一项节支计划的一部分,手机团队和Flash团队才被整合为一个部门。

    苹果拒绝Flash

    Adobe长期以来的盟友苹果反对Flash登陆iPhone。苹果CEO史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)表示,由于技术原因,Flash在iPhone上运行速度太慢,FlashLite不能运行足够多的软件。AdobeCEO山塔努·纳拉延(Shantanu Narayen)表示,客户一直在要求该公司发布iPhone版Flash。

    分析师表示,苹果对Flash不感冒的一个原因是,手机厂商希望通过软件实现差异化竞争。独家在iPhone上发布的一款游戏可能会吸引许多用户购买iPhone。因此,拒绝Flash符合苹果和RIM的利益。

    Adobe去年5月份组建了OpenScreenProject——成员超过25家公司,其中包括手机厂商和内容厂商,目的是使Flash能够在不同设备上运行。今年2月,Adobe和诺基亚设立了金额达1000万美元的基金,向利用Flash开发手机软件的开发者提供资助。诺基亚营销主管马特·柯林斯(MattCollins)表示,已经发放了5笔资金。(志翔)

编 辑:徐亮
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