作 者:张雪
“去年蓉城会战,我们收获良多。各位游戏产业大鳄们的观点和言战,让我们更加清晰了解这个行业。经过一年的努力,我们的工作室有了很大的发展,今年我们希望带着我们的作品来参与第四届中国游戏产业年会,寻找属于我们的机会和位置!”成都创意文化产业园的业者张先生成为本届年会第一个预报名收费观众。其实,和这位张先生经历类似的业者太多,2007年1月的蓉城会战——第三届中国游戏产业年会就是见证。转眼,一年过去。池中的鲤鱼,有的跨越了龙门,成为资本市场的新宠;有的新锐,成为巨鳄们关注和扶植的对象。从蓉城到吴都,有两千多公里的距离。中国的游戏产业者,经历了一年风雨,带着沉甸甸的果实和荣光,在千年故都——苏州集结,展开新的论道。这就是第四届中国游戏产业年会,将于2008年1月,在古城苏州拉开帷幕。
蓉城会战,业界大鳄尽显风采
中国游戏产业年会是游戏圈业者一次大聚会,也是观点和思想交流的舞台。它由新闻出版总署主办,已成功举办了三次,每届都吸引了游戏产业上千位专家、商业领袖、操盘手和普通业者参与。特别是第三届中国游戏产业年会,规模庞大,参与者层次遍及游戏产业链各处。中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟针对游戏产业发表了重要讲话,为产业健康发展指明了方向。同时,成都市政府副市长赵小维、四川新闻出版局副局长王伟、中宣部出版局研究处处长张凡、信产部电子信息管理司副司长陈英、中国电子信息产业发展研究院院长刘烈宏等领导也到会做了重要发言。而游戏圈更是高朋满座,唐骏、雷军、史玉柱、伍国梁、池宇峰、王俊博、邓润泽、陈一舟等在年会大会、高峰论坛和分论坛上激情演讲,吸引了上千名与会观众。特别是高峰论坛,数位大腕诙谐幽默的演讲,眼光独到的观点和分析,都给与会者留下了深刻的印象和思考。除此之外,第三届中国游戏产业年会也是与会观众的大舞台。现场随处可见创意文化产业链各生态层面的业者,如获至宝一般捧着投资者和领导厂商的名片,如同捧着一种希望。而更多的,我们能看到业界专家和商业领袖们给予整个产业的真诚建议和发展机会。据悉,年会结束不久,一批优秀的游戏开发团队和小型公司得到了眷顾,从而得到了更大的发展平台。
吴都论道,看点多多值得期待
2007年,游戏产业发生了太多的大事。金山、完美时空成功上市,游戏与用户概念的延展、网游防沉迷系统的实施、两岸三地的深度合作。这些令人兴奋的话题,都将在第四届中国游戏产业年会上深度探讨。本届中国游戏产业年会由中国出版工作者协会主办,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家版权局和中华人民共和国信息产业部支持;中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团《数字时代》期刊社和苏州工业园区管委会承办。正因为如此多的话题和热点,承办方精心策划了本届年会的相关议程,包括中国游戏产业年会大会、游戏产业主题分论坛、年会高峰论坛和年度游戏产业评奖活动。
今年的年会将会延展到3天,预计到会业者超过2000人,包括政府领导、业内专家、游戏业者、创意园区代表、研发团队代表,甚至包括网吧圈人士都会深度参与到本次年会中来。组委会通过演讲、圆桌论坛、互动游戏、现场展览和互动等多种形式,将今年游戏圈的热门话题和今后的发展规划做成一席难得的珍馐,奉献给所有关心中国游戏产业发展的人们。
庞大宣传阵容,年会影响深远
历届年会,组委会都会专门策划和实施庞大的宣传攻势。人民日报、新华社、CCTV、光明日报、经济日报等全国近90家传统媒体进行了报道,搜狐、sina、网易等近60家网络媒体进行了专题专稿报道,再借助通过年会官方网站等形式,使年会和举办当地政府的形象,在更广的范围内得到既有深度,又有广度的强势宣传。而第四届中国游戏产业年会,组委会更是精心设计了6种渠道的宣传,立体化传播。从2007年10月开始,组委会组织主流网站进行新闻和专题传播;联合电视台展开对话类节目深谈游戏产业;全国数十家一线平面媒体年会新闻和主题新闻合作;以年会官方网站为主阵地,Sina等合作媒体倾力打造专于游戏产业圈的百家论坛;赛迪传媒数据库支持,年会信息采用EDM和短信强力推送;一个精美的年会宣传片制作等手段保证游戏年会宣传工作顺利实施。