作 者:诺基亚西门子通信
l直接向用户收费:终端用户直接为使用无线搜索业务付费。
3.2关键成功因素
(1)发达的移动互联网是无线搜索成功的根本因素
日本和韩国的实例表明,移动互联网的广泛普及是无线搜索能得到应用的基础。如果移动互联网速度足够快,将会出现更多的WAP网站,更多用户将开始通过移动终端上网。如果有足够多的用户和WAP网站支持,作为目前搜索业务最重要的收入来源—广告主将愿意付费从而使自己能够在移动互联网上被搜索到。
(2)友好的用户界面和符合用户需要的特色功能
与PC相比,移动电话屏幕较小,因此,用户需要一个能够更加易于使用的搜索工具,而且终端用户需要搜索引擎快速准确地作出响应。
日本DoCoMo公司整合了
13个搜索引擎提供全能搜索功能,但应用设计不人性化,用户体验很差而成为一个反面案例。
移动电话的最大优势是一直被用户携带。如果搜索能够找到与移动用户所处的位置有关的信息,譬如找到了离该用户最近的餐馆,那么将会有越来越多的移动用户愿意使用这一功能。
4 无线广告
(1)日本市场特征和趋势
在日本,2006年无线广告支出为3.82亿美元,占日本广告市场总额的0.7%。
随着广告模式的免费和WAP网站的进一步普及,无线广告支出可能会大幅度增长。目前,基于搜索的无线广告支出占无线广告支出的14%,这些支出在未来可能还会增长,因为更多的非官方网站可以通过无线搜索引擎访问。
(2)中国市场的特征
目前,中国市场的特征是电信运营商的无线广告收入甚少。2007年,无线广告市场收入仅为7~8亿元人民币,其中90%被广告公司和服务供应商(SP)赚取。运营商的无线广告收入来源只是短信/彩信服务费或是出租自己的门户网站(如移动梦网)上的有限空间。
由于运营商积极参与无线广告市场,因此无线广告业务可能会成为下一个强劲的收入来源。与广告公司和服务供应商相比,运营商的最大优势是其所拥有的所有移动用户的信息。运营商很容易精确地对终端用户(最终用户)进行细分并针对目标客户做广告。
我们认为移动互联网的渗透率将迅速提高,而富有吸引力的广告内容和形式也不是不可逾越的障碍。
(3)成功的关键因素
移动互联网渗透率高是无线广告业务在中国取得成功的最根本因素。
l日本和韩国的无线广告繁荣是基于巨大的移动互联网用户基础。
l如果有足够多的用户能够无线上网,广告主将会开始考虑在手机上做广告。
l从另一个角度来看,移动互联网用户数量增长还将引发WAP门户网站数量的增长。这样,将会为广告主提供更多的广告空间。
鉴于手机屏幕较小,如何创作具有吸引力的广告内容变得十分关键。
l除非广告内容具有足够的吸引力,否则用户不喜欢在手机上接收广告。
lD2C通信公司在2007进行的一项调查表明,邮件广告的接受率从2006年的30%增长到2007年的43%。与之相对的是,纯文本广告的接受率则从2006年的38%下降到2007年的32%。这说明内容丰富的无线广告将赢得较高的客户接受率。
中国运营商正在向日本同行学习,试图支配官方WAP网站上的无线广告业务,但其在广告形式和计费模式方面仍待提高。
(4)日本业务模型
日本的无线广告业务模型与中国类似,但前者的移动运营商参与度更高。运营商支配着官方WAP网站上的所有无线广告业务。对于其他大量的免费WAP门户网站,有很多广告代理,譬如DeNA,为他们和广告主之间牵线搭桥。
日本的三家运营商均设有子公司专门开发新的无线广告产品并将产品分销给广告主。DoCoMo公司在2000年中成立D2C通信公司时率先采用这种模式。2006年底,KDDI公司成立了Mediba子公司;Softbank移动公司成立了J-mobile子公司。
(5)对中国的借鉴
日本的业务模型对中国的借鉴作用体现在以下几个方面。
l日本的3家运营商均实现了无线广告价值链从广告制作到广告分销的纵向整合。中国运营商还没有参与到真正的无线广告业务,但是也已经开始仿效日本运营商的成功经验。
l广告的媒体形式。虽然邮件广告依然繁荣发展,但页面横幅和文本广告在日本占主导地位。中国的无线广告形式主要是短信,WAP广告中90%以上也是基于文本的,图形广告甚为罕见。
l计费模式。日本广泛采用的有效计费模型包括按点击次数计费和按效果计费。中国的主要计费方式仍然是“模糊”计费模式。按收到短信/彩信广告的人数计费仍然是主要的形式。
5 结束语
诺基亚西门子通信借鉴国外的无限增值业务经验和对国内运营商业务的分析提出“技术困难度—业务复杂性”模型来诠释无线增值业务。
通过该方法,可以将各种无线增值梳理成“果树业务”、“苗子业务”和“种子业务”3类。由于大部分的“果树业务”和“种子业务”是来自于互联网相关的业务,结合国际上移动互联网发展的趋势,我们认为移动增值业务将从短信驱动向无线互联网及相关业务驱动转变。在无线互联网时代,音乐和移动搜索这样的种子类业务在3年内将蓬勃发展,并认为无线广告、无线商务和定位服务在
3年后将开始起飞。
l彩铃仍然具有发展潜力,整曲下载会在3G到来后增长,但未必能取得如彩铃般的超速发展;
l游戏是日韩继音乐之后的第二大无线互联网内容服务,而中国的无线游戏发展乏力。这种情况可能改善但在近期,移动游戏很难占据重要地位;
l移动搜索将同PC搜索一样,在移动互联网时代迅速得到普及;
l定位服务将在3年后成为很有希望的“种子业务”,但其收获仍尚待时日;
l3年后当中国无线互联网逐渐成熟,非短信无线广告将开始发展起来,其前景可观。