近日,市场有消息称,索尼计划研发游戏手机来抗衡苹果iPhone。理由是,索尼在30年前推出了首款Walkman,曾统治了便携式音乐播放器市场,但该产品近年来远远落后于iPod和iPhone。据日本媒体报道,索尼计划最快7月成立研发团队开发这款集成其便携式音乐播放器和索爱手机功能的产品。包括Capcom和Square Enix在内的游戏厂商正向iPod和iPhone提供游戏软件,以充分利用苹果产品的人气,这对索尼的PS及任天堂的DS游戏机构成了挑战。
对此,笔者认为索尼的战略并不会对苹果iPhone造成威胁。为什么这么说呢?首先,索尼已不复当年之勇。诚然,昔日索尼的确靠Walkman统治了便携式音乐播放器市场多年,但好汉不提当年勇。事实上,也正因为索尼过于抱残守缺,才遗失了最好的机会。当初Walkman如日中天,后来索尼虽然也推出过MD进化技术,但是并没有获得成功,而在MP3起步之年,索尼过于看中Walkman的优势,对这个新鲜玩意,在音质上略有损伤的技术并不在意,结果造就了苹果iPod的帝王大厦。我们可以看到苹果iPod的成功有多种因素,苹果及时抓住时机,并且以一种高品质的策略介入到MP3播放器领域,这也是乔布斯一贯的风格,正因为这种特立独行,一举奠定了苹果在便携式音乐播放器市场的霸主地位,并多年不衰。更主要的是,当智能手机流行之后,尤其是音乐手机出现之后,苹果及时调整战略,非常准确地推出了iPhone,并且通过APPStore成功地把音乐转化为收入。
其次,游戏手机并不是杀手级应用。诚然在3G时代,手机游戏将带来一场新的革命,它孕育的机会也将更大。但是游戏手机在2G或者说2.5G时代就已经出现过,诺基亚也有自己的游戏手机,但并不如想象的那么风靡。而且游戏手机的受众毕竟是相对窄的范畴,并不如音乐等众多智能应用的手机更占有大众优势。因此索尼希望自己在游戏手机上能够占据主动,从而和苹果iPhone竞争多少有点一厢情愿。更何况,在iPhone上本身已经蕴含了游戏内容,并且因为有APPStore的支持已经越来越多的手机软件开发商的支持,在iPhone能够实现的游戏功能并不逊色,如果索尼开发出一款手机游戏,即使有掌机的那种特性也仅仅会在小范围内得以流行,并不会像iPhone这样可以席卷最大的应用范畴。
第三,3G时代更看中什么?很显然3G带来的速度优势,将给移动网络带来更多的机会,故此在智能手机上,更多的技术应用,更广泛的技术衍生才是最主要的,当然也包括移动运营商的更多增值服务内容。单纯地依托手机本身的技术优势或者某一方面的特性将很难获得更大的市场份额。相对来说,第三方软件的强弱和支持力度,将决定手机制造商的产品是不是能够获得更多支持的一个关键。
第四,时尚的代名词。如果说以前索尼是一个时尚的代名词的话,那么相信没有多少人持不同意见。毕竟,索尼的产品在时尚方面的确独树一帜。但是当苹果流行之后,尤其是苹果在美欧的流行直接带动全球市场,而索尼的产品仅仅在日本的流行并不会唤醒全球市场。这也是为什么索尼和三星在日韩都获得了不菲的口碑,但是在全球市场却很难一统天下。这和苹果很难在这两个市场获得成功有异曲同工之妙。文化观念,市场观念,产品观念的不同,造成了不同的受众。但是因为美欧文化代表西方文化的主流,因此他们的技术变化和审美特点却造就了苹果的成功。
最后,既然索尼要推介游戏手机自然不会一无是处。我们关注的只是它不会给苹果iPhone带来多大的冲击,但是对于别的市场,索尼的游戏手机还是可有作为的。比如在掌机市场。我们看到,索尼PS3与任天堂Wii的5000万台和微软Xbox的3000多万台销量相比,PS 3的销量仅为2200万台。此外,任天堂DS和DSi掌机的销量也比PS Portable高出一倍。与此相比,在此前几代的游戏机中,索尼的销量一直都居于首位。这才是索尼寻变的根本。PS3因为在价格上居高不下,致使其销量没有达到竞争对手的水准。如果能开辟更多的游戏市场范围,那么对提升索尼在游戏市场的主导地位将非常有帮助。这恐怕也是索尼推介游戏手机的真正意图。
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