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中日3G应用研究院执行院长 颜兵
http://www.cww.net.cn   2011年4月21日 16:18    通信世界网    

通信世界网(CWW)4月21日消息 由人民邮电出版社主办,北京信通传媒有限责任公司承办的“2011中国移动通信产业发展高峰论坛”于今日在北京国宾酒店举行。本届论坛将以“变革 创新 重构”为主题,在以往七届论坛的基础上,全面总结2010年移动通信产业发展成就,深入研讨2011年我国移动通信产业面临的机遇和挑战,重点研究我国LTE的下一步发展策略尤其是TD-LTE的发展方向。

中日3G应用研究院执行院长 颜兵

颜兵:刚才应邀做演讲之前有几个关键词,第一,因为我是从日本留学回来的,明年开始在日本就做3G应用了,我们做的是手机游戏方面最大的公司。所以在我们的演讲里体现日本经验。第二,这次3G研究院也是作为支持单位,这样我也有了主人翁的意识。很希望跟大家分享很多的观点,因为从01年开始,我回国到2002年我们做了INTERASE的前身。不到一年半的时间就做到了28万会员,1200万收入,年收入1.4亿,这样一个行业企业可以说是一个成功的范例。那么05年之后,中国马上要发3G牌照了,受这个影响我们把INTERPUS(音)卖给了INTERASE,大家知道盛大无限收购了华友,到美国实现了上市。从05年开始其实就一直专注于做3G应用,基于3G应用的互联网。2.5G时代的业务也在做,但不是重点。再做的时候也是做教育。应范总的邀请我们从05年开始就研究日本的3G人才培养之路。我们也一边做实践,一边做教育培训。一边做对日的移动互联网、3G应用也好,这个内容进行加工制作。在这个过程中,积累了不少的经验也留下了不少的教训,可以说是酸甜苦辣都有,但是我们始终矢志不渝坚定不移、坚信3G行业的发展。而3G行业的发展最关键是人才,毫无疑问。

今天因为时间的关系,跟大家重点分享一个观点,跳开3G和3G应用行业讲一下人才市场,包括校企合作与市场的关系。我觉得我后面的观点基本上说明了移动互联网人才的最大的特点。第一个叫3G人才创业创新大赛,我们企业作为单位也担任执行秘书长,当然我不是被担任,担任了以后还是努力地做了大量的工作的。刚才范总说3G大赛不准备介绍,让我简单地介绍一下。3G大赛去年隆重地节目,包括北邮3G的范总团队在内,我们都是与大赛的组委会共同征集大赛的作品。今天我觉得时间点很好,因为来了很多的学校的同仁们。其实我是做教育的而且我两个研究生里面其中有一个学的是教育,在教育行业也做过不少工作,所以跟大家可以说是同仁。

这个大赛总体是3G应用,在大的范畴下要分为两块一块叫应用,一块叫娱乐。应用就是包括利用3G、利用手机实践各种各样的功能。第二,叫3G娱乐。我把它延伸一下,叫3G数字艺术。因为智能手机到3G时代,首先我们要有技术进行支撑,此外基于这个技术上面跑的所有的内容,艺术都需要美。如何把美和包括手机的外观在内,所有的内容结合起来。这个大赛正在进行中,6月份会有一个闭幕式,目前规模应该还是比较大的。这块如果是大家有参赛的可能,或者是有这方面的学生的作品希望大家积极参赛。日本3G的经验对中国是有巨大的借鉴意义的。3G研究院致力于日本3G经验的研究,期望把它带到国内市场的发展,3G行业的发展有所帮助,这是我们的根本目的。第三是国际漫画家新媒体联盟,这块是漫画家和新媒体结合的一个组织,这块主体上是希望让更多的艺术特别是漫画走到手机上,让手机看漫画是它的根本的目的。这个理事会目前在国内还是不错的。如果有漫画专业、动漫专业的可以跟我们这个联盟进行合作。3G就业联盟主题的目的是通过3G就业联盟来推动就业。瑞思集团我刚才已经介绍了。

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