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掌中米格亚太区 齐悦
http://www.cww.net.cn   2010年12月13日 15:59    通信世界网    

由中国移动通信集团公司主办,信通传媒协办的“2010(第四届)移动互联网研讨会”12月13日在北京国际会议中心正式召开,会议将持续两天。

本届大会延续了历届会议“无处不在的网络,无所不能的业务”的主题,将着重探讨移动互联网领域的技术、应用及其发展趋势。

图为 掌中米格亚太区 齐悦

齐悦:感谢大家,很高兴有机会在这里跟大家进行交流。刚才领导提到有照本宣科,有诸多精英已经把数据分享给大家了。我想谈简单几点我们在经营当中的感受,另外一点更重要是希望给我们的一些游戏留下一下小广告时间。下面给大家分享一下,我们将要做的一些产品。

其次大家都知道,我是在这想感慨一下,清醒一下,手机游戏这个市场随着手机终端,系统网络的不断发展能够成长到今天这个规模,以至于在座大家或者不在座的大家都有赖于这个市场生存,和不断的发展,我很清醒在这个产业当中。也清醒有这么多朋友,同志在这个市场当中一起奋斗,更清醒我希望大家继续留在这个产业当中,大家一起去面对挑战,迎接这个市场下一步爆发。

经过多年努力,GLU经过跻身于全球三大手机游戏公司之列。在中国市场有中国移动这样的运营商带领大家开发不同的新有的商业模式,为大家建立很好的和用户之间沟通平台这是值得庆幸的事情,很感谢中国移动在这方面做的努力。

另外一点在GLU在中国经营当中,还有很多合作伙伴这也是需要去感谢一下。像手机厂商,毫无疑问大家都知道诺基亚,为大家搭建很先进的商业平台简单来说去卖自己的内容。另外还有包括刚才发言的国内比较知名SP厂商,比如空中,在我们成长空间都给予强大支持,在此感谢他们。

除此之外,还有关注于渠道发行,市场营销专家也在我们成长当中给予很大支持,也希望和大家一起在这个市场当中继续努力。这是以前做过的一些游戏,在这不详细多说,大家有时间可以下载玩一玩。这是一点想感慨,其实刚才很多大家也都提到,用户是我们这个市场赖以生存的根基。随着大家逐步的意识到这一点,我们需要花更多的精力去进行用户分析,了解用户,只有用户满意了我们才能生存的更好,才能够有更多的生意可做。所以,这一点刚才也是说过了,希望大家在这个产业当中从各自不同的产业链角度进行更多分享和沟通。

这一点也是可能大家都在做的,我们不算起步很早,但是我们也在努力做自己的尝试。随着各种智能手机系统,各种所谓强悍性能手机终端,以及各大运营商先进网络支持,手机游戏毫无疑问要走入交互式、联网网,我们也会展示一下自己的产品,相信大家也会进行努力一起进行尝试。

这是一些重复案例我就不详细提了,到我最重要的时间。对于GLU来讲,我们下一步会提醒在中国发行的几款产品。简单来讲,其实有一款是以魔法题材为背景的社区互动,非常风趣幽默一款社交类产品。还有两款大家也可以看到介绍,是动作冒险类,一款口味比较重强劲射击游戏,还有可爱类的游戏,还有大家提到休闲益智类游戏,大家在市场当中毫无疑问是进行竞争看谁做的最好。

提到刚才做的两款动作游戏,我们比较强悍的射击游戏Gun Bros在发布的4天内超过49万用户安装。Toyshop在发布12天内,超过65万用户安装,这款是比较轻松的游戏,待会会有视频提供给大家。最重要随着大家的潮流,随着市场潮流我们在做自己努力尝试,这些游戏我们都植入了联网、社交、互动等模块,在这些当中我希望我们也和大家一起来探讨下一步用户需求和这个市场的增长亮点。

对我来说,最重要的时间给大家展示一下我们的几款产品。

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编 辑:高娟    联系电话:010-67110006-853
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