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图文:北京掌上明珠信息技术有限公司 崔浩
http://www.cww.net.cn   2009年12月9日 15:18    通信世界网    

    通信世界网(CWW) 2009年12月9日消息 今日,由中国移动通信集团公司主办,中国移动通信研究院承办,信通传媒协办的“2009(第三届)移动互联网研讨会”在北京国际会议中心正式召开,会议将持续两天。通信世界网作为本次会议的直播媒体,将对本次会议进行全面、深入的报道。

   

图为:北京掌上明珠信息技术有限公司 崔浩

    演讲实录:

    我演讲的题目是“手机网游”新移动娱乐赢利趋势。

    1、中国手机游戏发展概况历程

    2、中国手机游戏市场规模及预测

    3、中国手机网游用户规模

    4、3G时代手机网游将是移动娱乐赢利趋势

    5、掌上明珠网游介绍

    6、我们的机遇,未来发展方向及前景

    一、中国手机游戏发展历程

    历程可能大家都很熟悉了,从贪吃蛇游戏出来开始一直到09年这么多手机网游出来,中间经历移动梦网开通了WAP游戏和网络游戏。03年11月又开通了一个Java客户端游戏。05年也是作为我们公司首次推出了手机网游是《武林擂》。我们的《武林擂》经过了三年多的时间也发展成了《武林Oline》。08年有不少的手机网游公司出现,同时也有更多的手机网游在这一年发布出来,包括刚才给大家演示过的《幻想i时代》,武林擂2笑傲江湖、天劫OL。09年又是一年手机网游发展比较快的一年。这一年内测,公测了差不多近百款的手机网游。作为中国手机游戏的发展,我们是看PC游戏,因为中国手机游戏现在在08、09年阶段,互联网网游在03年的情况。

    下一步我们应该思考的问题是在过去的后续发展中,PC的巨头、网易、盛大、完美和空中、掌上明珠还有更多的网游厂家。现在的网游厂家和03年左右的PC网游手机厂家的现状是非常接近的,也是很多产品百花齐放的一个年代。

    中国手机网络游戏概况

    市场在04—05年是手机网游的培育期,07、08年是百家争鸣的时间。在这个时间段也有一些手机网游厂家实现了赢利,之后是一个快速发展的时期。产品是从06年当时只有20多款网游产品到09年除了几百款产品之外,现在产品已经成了更加成熟的产品加运营的营销模式。用户也是由05、06年当时只有百万级的用户基数,现在已经达到千万级甚至更高的阶段。目前来说,09年的手机互联网和PC互联网的差异是非常大的。09年以后手机互联网的快速成长将会加快它的步伐。

    这是手机游戏的市场规模,在这边可以看一下。这些市场规模可能很多人都从互联网上了解过了。08年有1.3亿的规模,比07年增长了75%还要多。2011年可能手机游戏的市场规模会达到42亿多一些。这是简单的情况。

    这是手机游戏市场到2011年的预计规模,这是一个人数的规模,2011年手机游戏的市场用户规模将达到1500万。看今年的发展速度,尤其是第四季度的发展速度,这个基数相信还会进行成比例的放大。这是关于手机游戏和手机游戏用户群的规模预测。这边是以网游用户为主要预测的。

    作为3G时代手机网游的成熟度是怎么看的?我们看是有这么几个方面要考虑。

    首先肯定是网络,作为网络游戏,如果网络的速度不够快,用户体验不够好的话,产品覆盖率肯定要低很多。

    第二肯定是终端,我们目前手机终端不像PC终端是模式非常统一的。手机终端现在有很多,包括智能类的,还有一些用户技能类的,还有开元的终端。终端的识别性和普及性才是能够保证用户扩大的基础。

    第三是产品,产品主要还是开玩性上,一个单纯的打怪升级,或者是没有好的交互性的网游,我们认为不是好的产品。内容的丰富性还有网游里面的互动性和交互性是这个产品真正成功的关键。

    第四是运营,一款产品,玩家要想真正高质量的留在游戏里面缺少不了这个游戏的成熟运营。主要包括首先是服务,网游就是一款产品,玩家就是你的顾客。如果你的服务不够到位的话很难保证用户会增长。第二就是产品新增功能升级。玩家需要体验的永远都是新的东西。最后一点也是最重要的一点就是计费通道。计费通道是保证网游厂家能够实现盈利,能够有更大的资金和精力投入到新的产品当中新的一环。有一个成熟,稳健的计费通道也是网游发展,尤其是3G环境下网游发展必不可少的一环。这五个环节覆盖起来,我们认为是手机网游会更加的趋向于成熟。

    3G时代手机网游将是移动娱乐赢利趋势

    我们认为手机网游目前来说收益的增长点还是非常高的。从08年一直到现在,才仅仅不到两年的时间,增长已经成了几何式的倍增方式增长。怎么才能保持后续的增长力?我们认为首先是在产品开发商,作为一个成熟的网游开发公司至少要有5款以上成熟的网游。网游面对的群体也是不同的,有些游戏可能是直接面对民工的,民工也有不同的喜好,可能是喜欢神话的,可能是喜欢武侠的。

    另外就是运营,你有了游戏以后加上完整的运营团队才能保证游戏有长期的生命性。第三是要有产品平台。我们认为手机网成功部分必不可少的三点就是多款产品,加上产品运营,加上稳健的营销平台。

    当然手机网游还有很多一些基于3G环境下,有其他一些应用的对比。这些应用对比也是目前非常有发展力的。但是我们认为手机网游目前的用户群还是比较走在前面。

    掌上明珠网游介绍

    中国环境下我们是做手机网游比较早的公司,我们也推出了系列型的产品。我们目前已经推出了4个系列不同的手机网游产品,明年还会推出2款。现在4款是从公司03年成立一直到现在先后推出了西方模范类的幻想i时代系列产品,东方武侠类的《武林》系列产品。中国历史题材的《三国》,包括纯粹休闲的《乐园》。明年还会推出神话系列产品的《西游Oline》。目前公司是有150多名员工,主要还是以游戏开发和技术为主导,占了差不多70%的比例。

    我们的机遇,未来发展方向及前景

    我们未来的发展方向可以简单说一下,首先我们还是希望中国手机网游的发展离不开运营商的支持。运营商在无线环境里面是一个领航者,在这一块,运营商对手机网游的发展,对手机网游的支持决定了手机网游后续增长的比例。我们针对掌上明珠来说始终要坚持一点,第一就是要做真正的适合中国手机玩家的游戏。另外,我们坚持自己的产品线,不管是历史理财,还是休闲,还是魔幻,还是神话,不管是哪一类题材。我们都希望有更多的手机玩家加入到掌上明珠的平台,我们真正成为亿万玩家的掌上明珠。

    我的分享就到这里,谢谢大家!

编 辑:石美君
关键字搜索:移动互联网  手机游戏  
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