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图文:格锐数码科技发展有限公司 陈刚
http://www.cww.net.cn 2009年12月9日 14:33 通信世界网
这款游戏推出以后能够达到数百万次的下载高峰,为当地的开发商赚到了大笔的真金白银,效果非常好。 这款是韩国的休闲游戏,《五子棋》,这个当中单机可以通过AI对战,联网的可以通过网上商城,或者是进入游戏社区进行强有力的互动。
四、泛网络游戏的本地化应用 我们在国内的尝试是想解决单机游戏目前的一些问题。刚才端木小姐也提到了单机游戏的生命力短,游戏品质参差不齐。这些都是瓶颈。我们现在提出了泛网络化的概念,使得单机游戏更有个性,生命周期越来越长,希望带来一个长久的实际性的收益。 本质上泛网络游戏是以品质优秀的单机产品为核心,我们的策略是通过泛网络功能模块的增加,通过用户的交互的增加,社区模块的建立,在无线互联网上形成一定的用户黏性和用户聚集,使得手机游戏的生命力可以成倍的增长。 这是我们设计的一些理念,我们推出的泛网络化的游戏,用户可以通过登陆输入信息,平时可以进行单机游戏,在社区中自己的游走。可以通过公告牌的模式显示用户的留言,通过排行榜模式能够看到其他玩家上传的道具,声望和进度。可以进行的相关拍卖功能。同时我们还有还有一些副本任务,有些玩家可以进入副本,在进入副本游戏的同时,如果需要更高程度的磨合,我们是需要找到同样的副本玩家进行游戏。 这些泛网络化的模式住是七个功能:邮件留言、挑战排名、交易拍卖、网络副本、PK对战、网上商城、活动交互。 这款尝试的游戏叫做《天剑传承》网络版,也是一个武侠类的游戏。我们在泛网络化游戏当中首次的尝试,发生在若干年前的蜀山。 给大家看一下游戏的视频。这款游戏在韩日获得很高的反响。这款游戏是支持目前市面上主流的平台,是属于跨平台的。 谢谢大家! [1] [2] 编 辑:石美君
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