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图文:3G软件联盟 张亚俊
http://www.cww.net.cn   2009年12月11日 10:16    通信世界网    

    通信世界网12月11日消息 2009中国手机产业发展大会在北京国宾酒店举行,今天大会的主题是3G新机遇。通信世界网作为本次网络直播媒体,将会对大会进行全程直播。

    图为3G软件联盟张亚俊

    张亚俊:各位领导、各位业界同仁大家上午好,今天由我代表3GSU软件联盟,其中手机游戏联盟来给大家做一个报告。首先我说一下目前国内手机游戏的现状,从以下四个层面来一下。

    首先是整体的环境。今年也就是09年手机游戏市场规模大概是20亿人民币,较08年增长50%以上,由于3G的推出,还有很多新的终端推出,预计2010年将取得更大的增长。然后在09年各类新增手机游戏达到上千款,其中包括手机单机游戏和网络游戏,目前各大企业都在纷纷布局手机游戏,也是大家在3G业务上一个重要的业务。

    然后第二块3G牌照发放以后,对手机游戏有哪些层面推进的作用。

    1、目前三家运营商对手机游戏需求以及支持力度更大。目前移动运营商也在跟我们手机游戏企业以及联盟展开广泛沟通和交流,如何把手机游戏发展非常大的产业。

    2、随着3G牌照发放,目前手机终端更加丰富。

    3、智能手机的增长,它将给手机游戏带来更大的容量、更大的体验、更好的体验。

    第三块就是OPhone效应,随着OPhone推出,目前我们看到新的手机,都是触摸屏没有键盘的,第二是大屏幕高分辨率、第三大容量高画质,这个有手机游戏非常好的环境。我们手机游戏公司可以把游戏内容做的更大、内容更网络,比如3D游戏效果和体验做的更好。另外像OPhone这样的产品,很多3G终端的产品更多是触摸无键盘的,见于这种形式也将给手机游戏带来新的变化,它将跟以前传统掌机、以及TV区分开也是真正的手机游戏开始。

    第四个手机游戏目前的情况。

    1、目前手机游戏成为主流的游戏平台,在国外玩游戏第一想到PSP,但是国内是不一样的,国内的手机用户、或者很多的用户他所接触第一个游戏平台其实就是手机,他也就是在我们一二城市可以买到PSP,但是在三四级城市,很多学生他们接触PSP还是比较困难的,但是手机他们却人手一部,手机成为目前国内第一主流的游戏平台。

    2、随着这个行业的发展,手机游戏往进品、品牌、大作化发展。

    3、手机游戏内容提供上CP及产品数量大增,09年新增上千款手机游戏,但是在08年可能只有四五百款。

    4、整体品质在09年有大幅的提升。

    5、各个发布渠道目前成型。

    平台及渠道分析,目前在运营商这边中国移动还是最大的,中国电信因为跟联通目前也在展开更多游戏的业务,但是运营商目前仍然是业内最大的手机游戏平台,其次就是MTK,经过几年发展MTK形成很多应用平台厂商,包括斯凯凯、扬讯很多。RheeWap以门户网为主大型手机平台,还有海外市场、外包市场,对国内CP还讲也有做,做的不多做的好也比较少。

    接下来是用户的分析,用户我们业内人士都了解,作为手机来讲,目前主流用户最多还是广东、福建、江苏这些地区,手机用户集中学生、服务行业、部队军人、工厂工人等等。手机年龄层次主要集中18—24岁之间,所以我们做游戏的时候,会更多趋向这一人群。手机玩家对手机的月消费比例大概是单机游戏最多区域10—30元之间,手机网最多是10元以内,简单算一下,一个手机游戏用户一年平均费用100块,我们看一下100块产生多大市场。

    游戏内容及内容提供商分析。CPU是手机游戏联盟,它的职能作用是维护行业秩序、打击盗版、提倡自律,成员是30位成员以上,国内顶级CP组成,份额大概占80%左右。目前已有条件我们在08年、09年打掉很多盗版网站,也赢很多钱。通过这个事情盗版现象好转很多,因为盗版坏掉手机游戏市场,我们成员也是在每个月都有沙龙,会和业界很多同仁沟通。游戏形式目前是以手机单机游戏、手机联网游戏为主。手机单机游戏分很多种类,目前手机单机游戏在手机游戏里边主要份额的,大概占70%以上份额,剩下是网络游戏,因为带宽各种限制,所以网络游戏目前发展规模也是在不断攀升,但是单机游戏更大一点,技术平台不多说了。

    这里我给大家展示一下,目前国内最顶级手机网游,左边一款是数字蓝石智能手机上开发的网游,叫契约,同时在OPhone做版本,也是世界上最顶级手机网游了。这个帝国手机网游,09年取得非常好的成绩。接下来看一下单机游戏国内做到什么程度?这是华谊无限做3D游戏,由于容量的限制,因为在2.5G情况下,游戏容量最多不能超过1G,但是到了3G时代容量大的以后,可以把游戏做的更加丰富,角色可以做的更多。这是三国格斗3D游戏,手机游戏目前也是引进很多很多知名版权做手机游戏,其实它的效果跟PC非常像了。所以中国手机游戏公司目前所做出来手机游戏已经达到或者超过世界顶级水平,目前在国内市场里边,其实主流内容还是本土厂商提供的,因为国内市场独特性,所以导致国外手机游戏,其实在国外游戏受欢迎程度并没有想象那么高。

    下面我讲讲手机游戏行业面临的问题。

    1、手机玩家对手机游戏接受程度。我们在座或者身边人玩手机游戏非常少,其实大家到学生中间、包括到工厂人群看,其实对手机游戏需求非常大,他们需要打发时间,手机游戏非常经济实惠的内容。

    2、手机游戏在很多增值业务里边,我们看投诉多不多,所接受玩家投诉,可能一个装备不会穿、一个技能不会用其实问问题,而不是投诉。

    3、造成目前手机行业还有一个问题,技术平台目前太多,所以导致一款电影上映同一天同一个时段同时上映,一天可以造成几百万销售额,但是手机游戏目前做不到,因为平台很多。

    技术态度导致上线时间太长,还有很多地方伤害用户,如果我们有非常优秀的平台,他们观念如何留住用户,这样游戏才能更加健康的发展。第二个支付成本抬高,无正规支付渠道,盗版的情况和盗版是否会毁掉这个行业。比如你用波导机型很难找到手机游戏,你可能到官方网站才容易找到,所以手机玩家比较单纯,找盗版不太好找,目前抄袭、换皮问题也会,也经常出现。正是由于CPU存在,使着很多行业恶性问题得到抑制好转。

    最后我想跟大家一起说手机游戏未来得发展,首先看一下手机游戏的价值在哪里?手机游戏是随时随地第一游戏平台及复杂黏性应用的价值。手机游戏与PC网游的区别,手机游戏将是单机、网游平分秋色。在韩国大概是2000万手机游戏用户,在09年营业额大概是25亿人民币,我们中国游戏很多但是销售才20亿左右,所以有很大空间,韩国手机游戏主要以单机为主。手机游戏像音乐、小说、视频一样,是生活的必须品。小说里边、音乐里边并不是我在产品里跟人沟通,而是玩家享受的过程,手机游戏也是这样,随时随地给玩家带来快乐。目前国内有7亿手机用户,我们畅想一下这个市场有多大,20%的游戏玩家,但是我们看到韩国有50%的手机玩家,所以手机游戏空间很大,用户年ARPU值如果100元,这个市场将是150亿市场。最后我想说手机游戏是非常良性的业务,我相信它未来一定是非常大的市场。谢谢!

编 辑:徐亮
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