OPPO唐海:5G标准与终端创新

责任编辑:王德清 2018.06.21 16:18 来源:通信世界全媒体

通信世界网消息(CWW)6月21日,2018年(暨第六届)IMT-2020(5G)峰会在深圳召开,向国内外业界集中发布我国最新5G研究和试验成果。OPPO标准研究中心标准总监唐海在峰会现场做了题为《5G标准与终端创新》的主题演讲。

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以下为演讲全文:

非常高兴有机会和大家共享OPPO在标准与终端创新方面的一些思考。今天的演讲主要三个主题,5G标准我们现在做到哪些,还有哪些没有做到、未来需要进一步做的。第二,关于5G产品,特别是手机产品方面的挑战。第三,关于5G未来5G业务应用方面的一些考虑。

5G标准的很多内容,前面的嘉宾已经讲的很清楚了,这里就不做太多的重复。需要稍微讲一下的就是R15标准已基本完成,只差一些补充的网络架构的剩余工作。相对当年的LTE而言,5G标准化进程确实是非常快的。

另外,上周在美国举行的3GPP全会已经确定了R16增强方面的立项,主要包括URLLC增强、5G车联网,5G的非授权频谱,5G定位,MIMO的进一步增强,5G终端节能等等一系列的增强项目。

那么到今天为止,5G标准哪些已经完成,哪些还需要进一步增强呢?对于增强型移动宽带eMMB而言,我们已经完成了一个非常有竞争力的5G标准,对于即将到来的第一波5G商用,我们已经做好了准备。而在R15,我们对URLLC的特性做的还很不够。比如说URLLC的时延相对eMBB并没有显著的降低,未来在R16还需要对低时延进行增强。可靠性方面也是一样,R15 URLLC也没有明显优于eMMB。

对于大规模机器通信mMTC场景,R15并没有急于5G技术进行标准化,只是重用了基于LTE的NB-IoT和eMTC的增强技术。现在还不清楚我们将在什么时候开始以5G NR为基础进行mMTC的标准工作,当然这也是和产业需求息息相关的。

综上所述,增强型移动宽带eMBB将成为5G早期成功的关键,5G标准用一系列先进技术替代了4G的技术核心,包括上行OFDM,多波数、LDPC码和Polar码、5G MIMO等等。而后5G通过毫米波技术、100MHz带宽和大子载波间隔实现了Gbit每秒的终端峰值速率。从时延而言,5G通过符号级的调度,以及非常灵活的时序结构可以达到毫秒级的时延。我们可以比较自豪的说,我们通过5G非常先进的核心技术,可以达到取代4GLTE的水平,实现Gbit级的速率,毫秒级低时延。这两个特性结合在一起,相信5G相比4G而言可以支持非常多新的业务,这些新技术、新性能是5G成功的第一个关键要素。

下面谈一下5G终端产品的研发和挑战,OPPO投入很大力量开展5G研发,在2005年成立了5G标准团队,在5G国际标准化中已经形成了一定影响力,作为Feature Lead领导了5G标准一些技术方向讨论,对5G标准的最终形成作出了我们的贡献。在5G产品来讲,OPPO成立了5G预研团队,包括算法、射频、天线等等,包括5G未来新业务测试各方面的研发工作正在展开,OPPO也和国内外知名高等院校合作,积极开展超前技术研究。OPPO还加入了IMT-2020推进组,作为唯一的终端厂商参与了IMT-2020测试规范的制定和发布。

目前OPPO正在积极的进行5G的预研和商用准备工作, OPPO正在和全球领先的芯片厂商、网络厂商进行紧密的合作,保证5G手机产品的按时推出。上个月11号OPPO在深圳进行3D视频+5G的技术发布,我们认为这是未来5G非常重要的一项业务。

OPPO目前的计划是在2018年下半年打通OPPO手机和网络厂商的第一个5G通话,并于2019年推出预商用的5G智能手机,预计2020年会向市场上推出商用化的5G手机产品。5G产品涉及的挑战,前面崔博士已经讲的非常细了,基本几个点上的认识我们有类似的观点,包括高带宽、多天线,多模手机,多模终端,毫米波等方面的技术挑战,包括谐波的干扰,包括互调干扰,以及MIMO OTA测试的挑战,大功率终端HPUE、功耗问题的挑战。这对所有的5G终端厂商是共性问题,需要业界通力合作来解决。

其次,关于5G的演进方面的多个选项带来的挑战值得业界关注,比如NSA和SA并行,除了接入网之外还包括核心网众多选项之间的组合,最终有可能形成几十个不同的选择。这些复杂性对5G的产品研发,对将来的5G市场会产生什么样的影响,需要业界进行更多通力的考虑。

另外,智能手机的硬件、软件能力很可能成为5G手机产业化的瓶颈,对于智能手机来说要达到Gbit/秒的处理能力,5G手机还具备4G智能手机所不具备的更加吸引用户的、支撑新的业务体验的一些新的软硬件能力,包括更加先进的显示系统,更加先进的相机系统,以及AI处理器等等。甚至一些现在还没有想的很清楚的最新的科技特性,都需要在5G的手机中得到应用,才能充分发挥5G技术的潜力。

最后,这些技术功能均具备之后,还有问:5G的特色应用killer application在哪里?这是我们认为5G成功的第二个关键要素。OPPO认为,泛在现实(Ubiquitous Reality)将成为5G eMBB的特色应用。回顾历史,2G技术只有语音能力和非常低的数据率,因此只能运行语音、短信和比较简陋的BBS网络论坛浏览。随后,3G技术可以达到几十兆bps级别、100毫秒左右的时延,但3G早期的应用只有网页浏览,没有跟上3G技术的提升步伐。随后智能手机和移动互联网出现以后,才出现配套的应用,包括移动视频、社交网络,包括移动支付,反过来使3G网络能力变成了瓶颈。4G技术出现后,这些应用得到较好支持,因为4G可以达到100兆/秒的速率,10毫秒的时延。那么现在,我们再次面临3G早期阶段的局面:即5G可以达到1Gbit/秒的速率、1ms时延,但能充分利用5G能力的eMBB特色业务应用在哪里?我们还没看到。

要回答这个问题,我们可以看看2G、3G、4G曾经给消费者带来过什么。中国有句古话叫天涯若比邻,这是移动通信实现人类梦想。2G时代是世界虽大,语音瞬间可达,3G时代是世界虽大,资讯瞬间可达,4G时代是世界虽大,图像瞬间可达。那么到了5G时代,5G还能以什么方式让我们更好的实现前面的梦想呢?我们的想法就是,5G可以实现世界虽大,身临其境。即即使千里之外,都可以实现真正的浸入式的虚拟现实和真实场景结合,这是能够充分发挥5G能力的一种应用,把它叫泛在现实Ubiquitous Reality,它可以很好的发挥出5G eMBB的能力。泛在现实具体是指实时的把不同地点产生的视觉对象Visual object做实时合并,或者说将近端和远端的视觉对象进行无缝的结合,最终实现逼真的xReality体验,用户根本无从察觉他所看到的场景或所看到的位置是在近端还是远端,是在世界哪个角落生成的。这种应用将对高速率和低时延都同时提出很高的要求,是5G eMBB技术的最佳应用。

近期有一部电影《头号玩家》,可能有些来宾看过,5G会成为非常好的成为支撑类似《头号玩家》中描述的xReality场景的技术。如果只是将在本地合成视觉对象形成的VR/AR视频传输到网络,并不一定需要5G技术,高速率的4G网络一样可以支持。而泛在现实Ubiquitous Reality由于需要实时合并来自网络不同角落、世界不同地点的视觉对象,而这些视觉对象都在不停变化,必须要有5G所具备的高速率和低时延能力来支持,4G技术是不具备这样的能力的。

具体而言,通过5G网络将本地和云端的虚拟视觉对象合并到一起,就可以形成网络VR业务体验,这和传统本地合并的VR是完全不同的全新体验;如果通过5G网络将本地和云端的虚拟视觉对象和真实视觉对象做实时合并,就可以形成网络AR业务体验。而如果通过5G网络将本地和云端的真实视觉对象做实时合并,我们也许可以叫它联合现实Joint Reality,网络JR。网络VR、网络AR、网络JR这是前所未有的xReality应用,可以给用户带来前所未见的体验,它们都需要5G网络到终端非常高的传输性能的支持,因此将成为5G eMBB的一大特色应用。

今天的介绍就到这里,非常感谢大家的倾听。



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